Re: [程式] 20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記

看板GameDesign作者 (咪)時間12年前 (2013/05/14 21:44), 編輯推噓0(001)
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: Asset Bundle : Resource這種讀取資源的形態(有2G限制)會慢慢移除,統一改用Asset Bundle(可 : 離線創造) 再請問一個問題,目前的版本可以把prefab放在Resources的資料夾中,然後需要時用 Resources.Load()動態載入。 不過之後的版本如果把Resources移除,是變成說必須先把prefab轉成 AssetBundle, 再利用WWW把資源載入這樣嗎? 這樣是不是多了一個步驟要把prefab轉成AssetBundle,如果prefab要改變, 就必須 再轉成AssetBundle一次,另外是不是一樣的資源會變成兩份(一份.prefab,一份.as setBundles)? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.138.217

05/14 22:15, , 1F
prefab更動後就要重包AssetBundle,另外AssetBundle有壓縮
05/14 22:15, 1F
文章代碼(AID): #1HaZ-kd2 (GameDesign)
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