討論串[程式] 20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記
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再請問一個問題,目前的版本可以把prefab放在Resources的資料夾中,然後需要時用. Resources.Load()動態載入。. 不過之後的版本如果把Resources移除,是變成說必須先把prefab轉成 AssetBundle,. 再利用WWW把資源載入這樣嗎?. 這樣是不是多了一個步
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這一段真的是非常重要.. 我認識的公司開發 Unity 超支, 很多就是一開始美術對這沒有概念.. 往往用過往做其他 3D Model 的經驗去重做.. 而沒有了解到行動平臺和 Unity 對於立體架構的限制.. 往往結果是: 重造, 全部重造.. 基本上他需要專用的 PM.. --. 戰略遊戲版
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20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記. UnityIN 版本 http://tinyurl.com/bu85qno. 網誌版本 http://wp.me/pBAPd-ni. 說明. 本文單純只是筆記,若有筆誤敬請見諒。. 總論. 開發者成長速度與上手速度是Unity在台灣的優勢。. 在
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