Re: [請益] 企劃該怎麼精進自己的實力呢?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/03/14 10:07), 編輯推噓9(901)
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※ 引述《SouthernSun (撒燈尚)》之銘言: : 小弟是位超嫩的遊戲企劃,想知道怎麼樣能夠有效率的提升企劃能力。 : 多玩遊戲、多看遊戲、多分析遊戲、多練習企劃發想,除了這些以外還有什麼方法能 : 提升level呢? : 又另外,做企劃發想練習有時候很容易弄出很多bug的遊戲機制...總覺得設想很不周全。 : 有沒有前輩能指引一下企劃的進修方向?? 感謝! 其實我覺得... 最重要的是去學程式和美術. 為何我會這樣說, 因為這很影響你怎樣計算和判定最終把遊戲做出來的困 難度和成本. 以及會令自己的企劃案變得謹慎, 有效率一點. 如果你完全不懂這兩項, 很容易就會天馬行空出一堆, 可能需要大量時間 和人力才實現得了的事情, 舉一個例子, 「60 fps 精細度的格鬥遊戲」 , 寫出來就只是一句話, 做出來可是很可怕的工作量. 你至少要知道畫一個圖有多久, 有多難, 做一個功能有多久, 有多難, 才 能夠使你的企劃案變得合理. 而不是隨意的加加減減東西. 給的意見也會 比較有說服力. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.100.199

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跟作所有的事業一樣,有了能力才能實現夢想
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謝謝c大的建議
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至於企畫本身可以去學經濟學, 心理學, 數學, 文學來加強
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我本身是美術,看到有些企劃開給我的東西我都想打人
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美術或程式 根本就是企劃的內功。兩者都不會,很難搞
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中肯...
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擁有一個遊戲核心 並維護它的能力
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03/22 13:33, , 10F
很認同............
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文章代碼(AID): #1HGJ3OTb (GameDesign)
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