Re: [請益] 整個遊戲設計結構

看板GameDesign作者 (vamper)時間13年前 (2012/12/28 23:46), 編輯推噓3(304)
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沒想到有人在用SDL! 好感動~ 個人用SDL時期已經有6~7年前的事情了吧XD 恩~回到主題. http://ppt.cc/Zj9E 希望對你有幫助了解game loop的觀念 這文件是個人準備大學專題時,所撰寫的文件. 加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.128.41

12/29 00:17, , 1F
看完 推+1
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12/29 00:20, , 2F
話說最後說的"高階電腦玩的話會太快"的問題 我的話就會直
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接丟給使用者去做調節 (懶得管^_^|||)
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12/29 11:38, , 4F
其實只要把frame time當作參數傳進game update函式就好
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12/29 11:38, , 5F
這樣不管FPS是30/60/120 遊戲中的動畫速度都會固定
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12/29 11:45, , 6F
然後打開vsync就可以讓效能較好的電腦固定在60fps
12/29 11:45, 6F

12/30 17:23, , 7F
我看完了~很感謝你分享的文件,謝謝你
12/30 17:23, 7F
文章代碼(AID): #1GtRwzR9 (GameDesign)
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