討論串[請益] 整個遊戲設計結構
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者vamper (vamper)時間13年前 (2012/12/28 23:46), 編輯資訊
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沒想到有人在用SDL!. 好感動~. 個人用SDL時期已經有6~7年前的事情了吧XD. 恩~回到主題.. http://ppt.cc/Zj9E. 希望對你有幫助了解game loop的觀念. 這文件是個人準備大學專題時,所撰寫的文件.. 加油!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓8(8推 0噓 19→)留言27則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/12/26 23:27), 編輯資訊
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我不懂 SDL.. 但我建議你用 timer 回圈, 而不要用 while loop, 因為這東西. 代表將你的所有系統機能吸盡.. 這會產生兩個壞處:. 1. 在不同的電腦上, 效能會不一樣. 2. 一 frame 裡的動作沒必要地精細. 後者的問題就是, 你一秒到底檢查過多少次輸入, 以及做過多
(還有242個字)

推噓11(11推 0噓 33→)留言44則,0人參與, 最新作者yoll522 (522)時間13年前 (2012/12/26 12:18), 編輯資訊
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各位高手好,最近我設計的遊戲已經完成一小部分了. 其中包含角色移動、攻擊、跳躍等基本功能,. 敵人也可以移動、攻擊被打到也會扣血. 可是我設計的結構可能太差了,因為如果怪物一次出現10隻. 我遊戲就會開始頓頓的,我本來以為這很正常,因為數量太多. 不過我想想不對,我之前玩過別人設計的直向飛行遊戲,.
(還有4398個字)
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