討論串[請益] 整個遊戲設計結構
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我不懂 SDL.. 但我建議你用 timer 回圈, 而不要用 while loop, 因為這東西. 代表將你的所有系統機能吸盡.. 這會產生兩個壞處:. 1. 在不同的電腦上, 效能會不一樣. 2. 一 frame 裡的動作沒必要地精細. 後者的問題就是, 你一秒到底檢查過多少次輸入, 以及做過多
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各位高手好,最近我設計的遊戲已經完成一小部分了. 其中包含角色移動、攻擊、跳躍等基本功能,. 敵人也可以移動、攻擊被打到也會扣血. 可是我設計的結構可能太差了,因為如果怪物一次出現10隻. 我遊戲就會開始頓頓的,我本來以為這很正常,因為數量太多. 不過我想想不對,我之前玩過別人設計的直向飛行遊戲,.
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