Re: [業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2012/10/19 17:56), 編輯推噓7(702)
留言9則, 7人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : ※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言: : 無法跟著改變的公司當然是相當危險 : 要之前一直玩代理的公司 : 開始學習怎樣從手機遊戲賺錢 : 通路不同 玩家不同 什麼都變了 怎麼轉得過來? : 唯有的出路 還是趕快學習製作新遊戲吧 老實說營運商(代理)和研發商, 也不能算是同一個行業. 能夠代理遊戲 而盈利的公司, 不等於他們懂得研發遊戲的 know-how. 如果不一直去開發遊戲, 拿出市場測試, 從市場的回應得到答案和修正 , 讓程設和企劃從這過程中成長, 這些竅門和智慧就會散失. 所以一旦 中途脫離了開發, 現在再轉回去開發已經太難了. 甚至某程度上, 生意是有一種慣性的, 做代理太久的話, 會習慣了那種 現金快速回來的模式, 也容易從立即的回報中量度績效. 從這種環境中 成長的公司和主管, 應該難以忍受研發那種長期, 壓迫性 (在成果出來 之前經濟和精神壓力很大) 的投資方式和工作習慣. 急功近利或者用過去的營運方式去看事情, 都會引致失敗. 做一項新的業務, 過去的主管和經驗, 只怕是妨礙而不是助力. 應該經 由創投, 由一些新的領導者統領大量新的團隊, 各自實驗出新的 know- how 才可行. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

10/19 19:33, , 1F
哈,這個迴圈也不是只有在遊戲業就是了
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10/19 20:20, , 2F
不過我看日本很多廠商都是研發代理兩者兼備阿
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太陽能產業不就是…
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10/21 15:14, , 4F
沒錯,擅長代理賺錢的人才不代表能夠勝任研發
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基本上把他們算成不同的產業都可以接受
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10/21 20:42, , 6F
EA已告訴我們如何兩者兼具...
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10/21 20:52, , 7F
人家有錢燒...我們呢? <3
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10/23 12:59, , 8F
糟糕我分不清楚六樓是什麼意思耶 XDDDDDDDDDD
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10/26 10:13, , 9F
樓上我還數了一下六樓是在哪一層XDDDD
10/26 10:13, 9F
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