Re: [業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

看板GameDesign作者 (werewolf)時間13年前 (2012/10/19 15:48), 編輯推噓2(206)
留言8則, 2人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言: 我覺得要分成兩塊討論 : 重代理輕研發 嘗到苦果 當初代理當紅 賺到大錢的時候 除了穩固代理市場 有否專注於研發? 我想是有,不過成績單看起來相當不亮眼。 為什麼這麼不亮眼? : 改變太晚 缺席的行動遊戲市場 提這一點不過是說明 代理市場被打擊的相當大 玩家玩遊戲的習慣改變了之後 無法跟著改變的公司當然是相當危險 要之前一直玩代理的公司 開始學習怎樣從手機遊戲賺錢 通路不同 玩家不同 什麼都變了 怎麼轉得過來? 唯有的出路 還是趕快學習製作新遊戲吧 -- 色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影 受如水泡 想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》 行如芭蕉 是故空中無色 無受想行識 - 《心經》 識如幻事 - 《雜阿含經 歡迎加入佛教板Buddhism漢傳實修板Learn_buddha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.78.220

10/19 20:23, , 1F
同意如大大所說的要分兩段看~原文是再說台灣廠商面對的
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兩個警訊~代理面臨外商競爭~研發忽略了行動市場崛起
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許多日廠面對行動遊戲崛起的手法是把往日名作標題移植
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10/19 20:28, , 4F
不曉得有多少台廠有進行相同的策略努力過的...
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我記得之前就有人說過 台灣的老闆都只想撈一票
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沒有什麼永續經營的觀念
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不過說白了也不能怪這些老闆 有研發熱情卻掛掉的太多了
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相比之下代理確實又安全有穩當
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