[業界] 台電玩拿冠軍 卻暗泣賺不到錢

看板GameDesign作者 (外面的世界)時間13年前 (2012/10/19 10:09), 編輯推噓5(509)
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http://ppt.cc/iy1W 作者: /撰文/翁書婷 | 今周刊 – 2012年10月17日 三年前,台灣遊戲業一片大好;三年後,台灣遊戲業卻哀鴻遍野。明明捷運上捧著智慧型 、平板電腦的玩家日益增加,為何台灣遊戲業賺不到錢?台灣瘋狂慶祝「台北暗殺星」電 玩競技隊贏得世界冠軍,為何台灣業者反而笑不出來? 來自台灣的「台北暗殺星」電玩競技隊,十四日在美國洛杉磯接受各國觀眾的熱情歡呼, 因為他們打敗韓國隊成為最新的電玩世界冠軍。 但是當他們獲頒超大獎杯及一百萬美元獎金,台灣的網路遊戲業者的心卻正在淌血,因為 他們知道,台灣遊戲業最黑暗的冬天即將來臨。 他們參加競賽遊戲(英雄聯盟)( League of Legend)的第二季電玩大賽,這是全球目前 最受歡迎的線上遊戲之一,推出一年以來,全球有七千萬玩家上線競賽,台灣則有二五○ 萬名玩家,台灣得冠軍後代表這款遊戲在台灣市占率將進一步擴大,廠商將賺進大把鈔票 。只是這些白花花的銀子進得不是台灣業者的口袋。某位法人代表就說:「『英雄聯盟』 其實出自中國騰訊之手!」他說得沒錯!這款遊戲的美國開發商Riot Games早就被中國最 大的網路公司騰訊以二.三一億美元收購,是純正的中美混血企業。 以前,中國遊戲公司的產品便宜又好玩,是玩家在高價的韓國遊戲外另一項選擇。 重代理輕研發 嘗到苦果 中國自二○○六年開始,逐漸成為台廠喜愛的遊戲代理來源,「因為中國遊戲價格比韓國 遊戲便宜一半,品質也越來越好。」曾在智冠任職的高階主管說,短短六年內,台灣代理 的中國遊戲就高達一三○款,「代理遊戲就可以輕鬆賺錢,誰還要費心費力地搞研發。」 隨著中國遊戲公司越來越強,台灣遊戲商只能淪為替人打工的,更糟的是,台灣這兩年多 了很多有陸資背景的遊戲公司,分食台灣線上遊戲市場。「中國北京完美、盛大遊戲、火 龍等知名遊戲開發商,最近將手上遊戲直接交給由自己間接投資的台灣公司代理,而不是 台灣公司,因此讓台灣業者看的到卻吃不到。」遊戲產業振興會會長、雷爵網絡董事長張 厥猶說。 張厥猶直言,這些公司成了台灣遊戲公司的惡夢,遊戲代理市場被分食,能拿到代理權的 遊戲都是二、三線產品。因為最熱門的遊戲,母廠都想自己做。 騰訊當然也不例外,(英雄聯盟)出自騰訊,而代理則是騰訊所投資的新加坡商Garena。 前年三月Garena特別成立台灣競舞娛樂子公司,全權代理(英雄聯盟)在台業務,隨著這 款遊戲在全球受到網友歡迎,台灣也一樣紅火、暢銷,同業估計每個月進帳一億元以上新 台幣。因此這白花花的銀子進的不是台灣業者的荷包,反而是進了騰訊的口袋。 台灣遊戲市場被中國敵手的台灣子公司瓜分還不是最慘的,子公司在台灣營業要聘員工、 要繳稅,至少對台灣有貢獻。現在網路無國界,更可怕的威脅還在後頭:境外營運。 所謂境外營運,指的是遊戲母廠不需在台設立子公司,也不用代理商,只需在台灣打廣告 、行銷宣傳,讓玩家直接連線香港、韓國、美國等海外伺服器,台灣玩家用信用卡付費, 就能玩到海外遊戲公司的遊戲。 這樣一來,台灣不僅靠代理為主的公司沒得代理、後端通路金流服務也沒得賺,連為人打 工的機會都沒有,若這種模式成為常態,對台灣網路遊戲業殺傷力極大。 這只是壓垮台灣遊戲業的稻草之一。 改變太晚 缺席的行動遊戲市場 翻開今年前兩季的財報,遊戲橘子、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等公司都虧損。 就連「遊戲教父」王俊博也在危機邊緣掙扎,對比三年多前遊戲業當紅時,旗下子公司中 華網龍獲利破十億元,股價一度飆上五一九元;最近網龍獲利卻出現連四季兩位數以上的 衰退,股價只剩下五十八元。到底台灣遊戲業出了什麼問題? 鏡頭拉回台北捷運裡,擁擠的下班人潮,乘客們卻不以為意,專注自己手上的智慧型手機 與平板電腦;有的忙著用軟體LINE傳訊息,有的全神貫注在遊戲之中,這些行動裝置為韓 國、日本遊戲公司賺進了大把的鈔票,反觀台灣遊戲公司不但沒能分杯羹,還被這把火給 燒到。 「當蘋果iPhone出來時,很多人不相信裡頭的遊戲對我們有威脅,因為行動遊戲和線上遊 戲等級差太多了。」張厥猶回憶指出。當時台灣遊戲公司對行動遊戲根本不以為意,那是 個台灣遊戲業當紅的年代,一款成功的線上遊戲,就能替公司帶來上億元營收,「台灣遊 戲業眼前只看得到線上遊戲,砸下的研發成本動輒三、四千萬元,行動遊戲、網頁遊戲這 種小成本製作,對他們來說,根本看不上眼。」 可是,三年過去,局勢已經不一樣了,當年台灣遊戲公司看不上眼的小製作,如今卻一個 個抓住消費者的眼球,還進一步回頭蠶食線上遊戲業的大餅。 「這是一種排擠效應,以前玩家可以連續玩三十個小時不間斷,有了手機遊戲後,玩家注 意力就被分散了。」王俊博無奈地說,布局慢半拍的台灣遊戲業,卻是這兩年才開始動作 ,不只還在摸索階段,「連如何從行動遊戲賺到錢,都還是個大問題。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.63.106

10/19 10:49, , 1F
這新聞好奇怪 電競跟電玩本來就是不同產業吧
10/19 10:49, 1F

10/19 10:55, , 2F
對一般民眾來說 誤以為兩者是同產業也是很正常的
10/19 10:55, 2F

10/19 12:07, , 3F
要討論這篇之前,建議看看八卦版 #1GVDALhg
10/19 12:07, 3F

10/19 12:08, , 4F
chenglap 大大的回應
10/19 12:08, 4F

10/19 12:23, , 5F
喔看錯了...回應的新聞不是同一篇
10/19 12:23, 5F

10/19 12:24, , 6F
臺灣心理上承受不了長時間高風險的科技投資.
10/19 12:24, 6F

10/19 13:30, , 7F
最後一段好詭異,說得好像台灣遊戲公司都把錢拿去投資
10/19 13:30, 7F

10/19 13:31, , 8F
olg,然後因為行動遊戲、網頁遊戲的崛起,才讓台灣遊戲
10/19 13:31, 8F

10/19 13:33, , 9F
公司苦哈哈。 然而LOL、GW2不也是olg,但依然很受歡迎?
10/19 13:33, 9F

10/19 13:34, , 10F
又台灣遊戲公司對olg投資的「研發成果」到底在哪裡??
10/19 13:34, 10F

10/19 14:08, , 11F
這篇標題亂扯...
10/19 14:08, 11F

10/19 16:43, , 12F
英雄聯盟出自騰訊是吧
10/19 16:43, 12F

10/19 22:12, , 13F
騰訊算大股東
10/19 22:12, 13F

10/20 17:08, , 14F
它出來的時候連股東都還不是啊
10/20 17:08, 14F
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