[請益] 獨立開發

看板GameDesign作者 (耐吉七四七三一)時間13年前 (2012/10/16 00:00), 編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
關於獨立開發 小弟有些疑問想請教各位板友 1.版本控管 如果是在公司上班 相信已經架好一套系統供開發者上傳 那如果是獨立開發 也是自己架設嗎 因為google也有SVN可以使用 只是google是open source 獨立開發屬於商業用途 不知是否會有什麼問題 2.正版軟體 如果是獨立開發的話 是否每人每台電腦都必須購買正版軟體? 像是OS、Visual Studio、3ds max...等 這些軟體除了作業系統之外都挺貴的 還是有其它的方法可以應用? 3.風險管理 獨立開發通常人數不多 但因沒有足夠的誘因(例:薪水)可以確保人員留下 當面臨人員出走時 該如何處理 試想 如果美術人員只有一名卻臨時出走 該怎麼處理? 4.外包美術 由於遊戲開發組總是有不停的變動 若選擇美術外包 在外包公司繳件之後能夠一改再改嗎 除非資本無上限(但獨立開發通常不都是經濟拮据嗎?) 否則這部份該怎麼辦? 5.時程規劃 近來看了一本書 內容寫到遊戲的時程規劃如下 遊戲規劃:1/6 撰寫程式:1/3 元件整合:1/4 測試調校:1/4 想請問這樣子的時程規劃是否合理 會不會太理想化? 另外 遊戲開發過程的變動相當頻繁 上述時程在初期就已將所有規劃做完 在敏捷開發為主流的情況下 是否已顯得過時與落伍? 以上問題 盼各位板友發表意見與回饋 非常感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.121.241 ※ 編輯: NIKE74731 來自: 118.166.121.241 (10/16 00:12)

10/16 00:21, , 1F
2 找 opensource 替代品,不過有很大的機會是把成本從軟體
10/16 00:21, 1F

10/16 00:22, , 2F
授權轉移到教育訓練上
10/16 00:22, 2F

10/16 10:16, , 3F
不覺得是這樣 許多opensource軟體都是考量到平台轉換
10/16 10:16, 3F

10/16 17:14, , 4F
pg 可能覺得平台轉換不是問題,可是美工叫他們換掉用習慣
10/16 17:14, 4F

10/16 17:14, , 5F
的吃飯工具有困難吧 @@a
10/16 17:14, 5F
文章代碼(AID): #1GV3C2mM (GameDesign)
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