[公告] 九月份 置底聊天區

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2012/09/03 01:01), 編輯推噓20(20042)
留言62則, 16人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
慘 竟然忙到忘了已經9月了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.109.110

09/03 01:07, , 1F
大家好^_^ 最近開始關注這個板:)
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09/03 01:25, , 2F
歡迎
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09/03 04:25, , 3F
快開學了 遊戲還沒寫完呀呀呀~~~ Q_Q
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09/03 12:06, , 4F
Astrobunny於PAX Prime 2012展出,大家超愛玩~ =w=+
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09/03 15:06, , 5F
樓上威武~~
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09/03 19:12, , 6F
九月了 計畫又 delay 了 = =
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09/04 09:00, , 7F
九月了 ... 還有一年才能換工作 orz
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09/05 02:12, , 8F
我想要問把單機版遊戲擴展成網路1:1遊戲 可以在這問嗎?
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09/05 02:13, , 9F
我想問哪些東西該傳送那些該在Server運算
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09/05 03:50, , 10F
樓上問了一個遊戲界的萬年難題。其實這要看你做什麼遊戲
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紙牌遊戲的話當然可以什麼都丟給server 但是動作遊戲的
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話會非常複雜,比方說PSO2就有一大部分在client運算
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動作的話主要命中判定都還是以client為主,其他的mmo
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動作沒那麼多的(像WOW)則可以以server為主 PSO2是個例子
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阿~我只是練習寫了一個炸彈超人:) 如果每30ms就溝通一次會
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不會太頻繁@_@
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可是我不知道放炸彈跟判定被炸到應該給誰去判定@_@
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命中判定丟給Client會被駭吧.... = =
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09/05 13:28, , 19F
應該Server也判定 但是每隔一段時間同步@_@ 以Server為準?
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09/05 16:19, , 20F
遊戲運行在server端 client以表現為主..
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09/05 17:31, , 21F
2P game弄成OLG 有些模擬器有這類功能
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不過可能只能在LAN上跑吧
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09/06 00:32, , 23F
現在PO自介會不會很奇怪0.0
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命中判定丟在client端其實很多遊戲都是這樣做
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當然也很多遊戲因此被hack XD PSO2丟了太多奇怪的東西在
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client算所以才有人搞出一堆靈異現象。事實上,丟client
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算以後要做一些預防,在server要做一些條件檢查client
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回報的結果,免得老是有太離譜的東西回來。
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09/06 04:25, , 29F
不過以動作性沒那麼強的MMO來說,大多數關鍵事件都在
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server端運算的設計已經很夠了(別學那個白癡D3 連AH一些
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關鍵資料都曾經丟在client端,這真的是業界最蠢十大候選
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09/06 08:41, , 32F
D3那個贏PSO了XDD
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09/06 14:22, , 33F
WoW的移動和物理做在client,所以才不會被lag拉來拉去
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server只檢查是否做出不合理的動作
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所以可以在地板下飛(可是看資料還是可以把你抓出來ban)
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wow也是client作 server驗證 pk的時候你就會看到人一直飛來
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飛去了..
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所以WoW才會有著名的AQ事件
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穿牆
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09/06 17:19, , 40F
那時候移動和物理作在client
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3d碰撞其實除了Unreal suite以外,幾乎沒看過在server
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上有實作3d地形驗證資料的。不過擊中判定放client的遊戲
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其實越來越多,尤其動作性重的遊戲,只能從server來過濾
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掉不合理的資料來避免...
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其實現在幾乎所有遊戲移動跟物理都還是坐在client多 XD
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原因就是因為server沒辦法塞3d地型資料驗證
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以前RO位置就全部做server 一被打就會亂跑感覺很糟XD
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09/08 01:44, , 48F
要順暢視覺相關的東西就得全部放client
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09/08 01:45, , 49F
怪物一定要被揍可是不見得要損血
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09/08 17:11, , 50F
@lf21201:現在PO自介會不會很奇怪0.0 不會呀 看挺順眼的
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09/10 16:36, , 51F
其實我還沒PO自介過...(淺水)
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09/11 21:07, , 52F
遊戲設計版有滿滿滿的溫馨阿!雖然大家平常都潛水
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09/21 00:20, , 53F
ピコットナイト
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09/24 20:20, , 54F
差不多開始要測試網路負載了
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09/29 08:18, , 55F
最近畢專的企劃都已經完成了,可是卻不知道要如何動工
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09/29 08:18, , 56F
請問有前輩們可以給點建議嗎?企劃確定不會更改了
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09/29 08:19, , 57F
但我們大家都不知道接下來怎麼做 需要做什麼
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09/29 08:20, , 58F
連程式要從哪邊寫起也不是很清楚,所以想來版上問看看
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09/29 08:21, , 59F
不管有沒有得到答案,就先謝謝各位前輩了 :)
09/29 08:21, 59F

09/29 09:01, , 60F
是什麼企劃?
09/29 09:01, 60F

09/29 10:16, , 61F
MMORPG,忘了說我們要使用unity做
09/29 10:16, 61F

09/29 10:17, , 62F
我是程式組,可看著企劃也不知道要從哪著手
09/29 10:17, 62F
文章代碼(AID): #1GGv3l8n (GameDesign)
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