Re: [請益] 關於人物移動的狀態機

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/06/09 08:49), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《yoll522 (yolling)》之銘言: : 可是我查了很久的GOOGLE,並沒有查到可以擷取圖片的部分位置,然後存入陣列的 : 想請問各位高手,我的方法正確嗎?或者是有什麼方法可以讓我把角色存入陣列的? : 謝謝 : 我本來有查到SetClip,但這似乎只能擷取圖片的位置後,就直接畫出去了 : 好像不能夠存到陣列裡@@ 其實如果你想做動作遊戲. 網絡上我看過最威的系統設計在這裡: http://elecbyte.com/wiki/index.php/CNS 這裡完全解釋了一個格鬥遊戲的狀態機該怎樣運作. 非常貴重的文件 , 如果你問我, 連測試帶寫, 和夠力的系統分析員, 要多少錢才能夠 把這份文件寫出來, 我想光這份文件就有四百萬臺幣的價值. 格鬥遊戲的狀態機算是動作遊戲中最複雜的. (浮身, 空中連打, 倒 地攻擊, 甚麼都有) 你參透得了的話, 做甚麼動作遊戲都沒問題了. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

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格鬥遊戲真的神複雜...
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之前寫FTG 做到主角能跳起來打正義直拳我就心滿意足了...
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格鬥遊戲要避免無限段+讓角色連段多樣化 就極耗心力
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我們想做的是一般的rpg遊戲@@ 所以想說要如何弄狀態機
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2D的RPG,所以才在想說狀態機如何寫,人物移動才會順暢
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令人懷念的mugen
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文章代碼(AID): #1FqfsmJG (GameDesign)
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