[請益] 關於人物移動的狀態機

看板GameDesign作者 (yolling)時間12年前 (2012/06/07 19:33), 編輯推噓3(3010)
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前一陣子在這裡詢問各位高手人物移動該怎麼寫比較好 得到了Chenglap大的答案,是用狀態機的方式寫 目前我們一個角色有四個方向,每個方向有3張,總共12張圖片 所以我想到的方法是先創一個12個大小的陣列, 接著把那張角色圖的每個位置擷取下來,放進該陣列的位置 大概如下 Image *temp = new Image(L"路徑"); //讀取整張角色圖,放進temp Image *Role = new Image[12]; //創一個Role的陣列,打算將角色圖的每個位置存入 Role[0] = xxxxxxxx //取出方向為上的第一張圖 Role[1] = xxxxxxxx //取出方向為上的第二張圖 Role[2] = xxxxxxxx //取出方向為上的第三張圖 這樣當我按下方向鍵上的時候,程式就會去執行Role[0]到Role[2]的圖片 可是我查了很久的GOOGLE,並沒有查到可以擷取圖片的部分位置,然後存入陣列的 想請問各位高手,我的方法正確嗎?或者是有什麼方法可以讓我把角色存入陣列的? 謝謝 我本來有查到SetClip,但這似乎只能擷取圖片的位置後,就直接畫出去了 好像不能夠存到陣列裡@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.32.47

06/07 20:08, , 1F
你的role[0]= xxxx的xxx是什麼?
06/07 20:08, 1F

06/07 20:11, , 2F
是我卡住的地方@@ 我不知道該怎麼寫才可以把圖片的
06/07 20:11, 2F

06/07 20:12, , 3F
部分位置擷取出來存到陣列裡,所以用xxx代替@@
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06/07 20:27, , 4F
試試bitbit?
06/07 20:27, 4F

06/07 20:31, , 5F
啊,糟糕,我好像笨了....電梯向下orz
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06/07 20:31, , 6F
setclip的話我會想到在[]裡面再套一組[]儲存參數....
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06/07 20:52, , 7F
請問是說bitblt嗎?因為查不到bitbit,然後setclip也有辦法
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06/07 20:52, , 8F
把圖片擷取下來儲存嗎?
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06/07 21:09, , 9F
喔對bitblt...
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06/07 21:09, , 10F
setclip不會回傳新物件的樣子...
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06/07 21:37, , 11F
我剛好像找到了@@ bitmap的方法裡面有一個clone
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這個有辦法擷取部分的圖案,雖然不知道這是不是最佳方法
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06/07 21:38, , 13F
但還是先試試看,很謝謝你唷
06/07 21:38, 13F
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