[閒聊] 半即時制的遊戲
最近回去玩一些以前回合制的戰棋遊戲
發現其中的問題
也就是常常需要回到前面的回合重玩
類似於一步錯步步錯的情境
而相對來講即時制的遊戲則可以馬上作修正
但卻感覺較著重於立即反應而較缺乏長遠策略(非一定如此 只是個人的感覺)
因此想到了半即時的模式在戰棋遊戲上或許可以作一些平衡
個人玩過的半即時遊戲沒有很多
列舉一些來拋磚引玉一下:
三國群英傳
即時- 集氣的方式,氣集滿可以發動武將技,同時自動進行移動和攻擊
非即時- 沒人發動武將技時可以停止時間進行一些操作(例如調整陣形之類)
阿貓阿狗
即時- 也是集氣的方式,但沒人氣集滿就不會有任何動作
非即時- 角色集滿氣後進行操作(攻擊、使用道具等等)且停止時間
百戰天蟲 Worms(也有人把它歸類在回合制)
非即時- 每個單位有一段倒數的時間可以單獨行動,時間結束前最多一次攻擊
即時- 行動的單位能即時與場景或物件互動,例如將其它單位推到洞裡或水底
不過我玩的都沒有戰棋類的
在Old-Games版有看到一款叫XCOM
http://www.xcom.com/enemyunknown/video1.php
評價好像不錯
大家有沒有推薦的半即時制遊戲
它們又是怎樣運作的呢
最好是戰棋類的但非限定
討論一下吧~
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四心居 嗜CG
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