討論串[閒聊] 半即時制的遊戲
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Hevak (Arthow Eshes)時間13年前 (2012/05/28 19:00), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
大略整理一下常用的三個回合和半即時處理大類...:. 回合制:. 一整個回合(單位時間)內,每個敵我角色都可以做到一次動作。. 依照速度(或其他相關值/補正)決定優先順序。. 半即時:. (因為找不到比較通用的名詞所以暫時用FF系的講法來舉例,. 但是大致可分為兩類). 以時間/敏捷為基礎(例如AT
(還有421個字)

推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者yellowmind (YM)時間13年前 (2012/05/25 17:15), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
最近回去玩一些以前回合制的戰棋遊戲. 發現其中的問題. 也就是常常需要回到前面的回合重玩. 類似於一步錯步步錯的情境. 而相對來講即時制的遊戲則可以馬上作修正. 但卻感覺較著重於立即反應而較缺乏長遠策略(非一定如此 只是個人的感覺). 因此想到了半即時的模式在戰棋遊戲上或許可以作一些平衡. 個人玩過
(還有386個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁