討論串[閒聊]一桶天下
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首先這樣吧.. 我們不能主觀認定只是美術和錢的原因, 重點是遊戲設計上有沒有漏. 洞, 或者不平衡的地方, 導致黏著性低, 或者社群功能有缺失. 我想. 這一方面我要你謙虛的先跟有玩過的人搜集一下意見, 特別是那些玩. 過沒玩下去的人, 問問他們不喜歡些甚麼, 要他們不要客氣地批評,. 因為客氣話毫
(還有1198個字)
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這樣說吧.. 1. 美術是錢可以解決的問題. 2. 錢能解決的問題找投資者出錢. 3. 如果最後的結果是能讓投資者賺錢, 問題就解決了. 所以重點是,. 那要投入多少錢, 能賺回多少錢就是.. 能把這算出來就可以去找投資者拿錢了.. --. 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:. http
(還有1390個字)
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我是金錢遊戲作者 在版也很長段時間了. 就趁這個機會跟各版友閒聊. 分享我的經驗 我想可以提供參考 ^ ^. 遊戲製作 牽涉到企劃 美術 程式 三個複雜且各自專業的領域. 之前我上一款金錢遊戲 企劃跟程式面上還算過去差強人意. 但最關鍵還是如信所說的 是美術問題. 四年前我決定創業沒跟家裡拿過一毛錢
(還有470個字)
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