討論串[閒聊]一桶天下
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 24→)留言33則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/04/29 11:37), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
首先這樣吧.. 我們不能主觀認定只是美術和錢的原因, 重點是遊戲設計上有沒有漏. 洞, 或者不平衡的地方, 導致黏著性低, 或者社群功能有缺失. 我想. 這一方面我要你謙虛的先跟有玩過的人搜集一下意見, 特別是那些玩. 過沒玩下去的人, 問問他們不喜歡些甚麼, 要他們不要客氣地批評,. 因為客氣話毫
(還有1198個字)

推噓10(10推 0噓 33→)留言43則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/04/29 02:39), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
這樣說吧.. 1. 美術是錢可以解決的問題. 2. 錢能解決的問題找投資者出錢. 3. 如果最後的結果是能讓投資者賺錢, 問題就解決了. 所以重點是,. 那要投入多少錢, 能賺回多少錢就是.. 能把這算出來就可以去找投資者拿錢了.. --. 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:. http
(還有1390個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者s0300453 (飯包)時間13年前 (2012/04/29 02:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是金錢遊戲作者 在版也很長段時間了. 就趁這個機會跟各版友閒聊. 分享我的經驗 我想可以提供參考 ^ ^. 遊戲製作 牽涉到企劃 美術 程式 三個複雜且各自專業的領域. 之前我上一款金錢遊戲 企劃跟程式面上還算過去差強人意. 但最關鍵還是如信所說的 是美術問題. 四年前我決定創業沒跟家裡拿過一毛錢
(還有470個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間13年前 (2012/04/27 17:24), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://gnn.gamer.com.tw/9/65079.html. 如果有人注意到"新時代數位遊戲"的話 就會知道這間公司. 是版友創立的 也很用心的經營與開發. 前一款遊戲是 金錢遊戲. 這款最讓人抱怨的應該是美術吧XD. 畢竟是一人開發的獨立專案. 而現在我們看到的一桶天下 比起過去的作
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁