Re: [請益] Shiva vs Unity!!

看板GameDesign作者 (WildDagger)時間12年前 (2012/03/28 08:10), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《vbpig (vbpig)》之銘言: : 最近因為前一陣子準備的考試結束 : 所以又打算開始自學遊戲設計了 : 在網路上亂逛了一下 : 發現多了一套也有免費的遊戲引擎? : Shiva 3D : 因為Unity也是剛摸個入門而已 : 所以想上來版上問問大家 : 這兩個的分別擁護者是怎麼看這兩種引擎的阿!! : 我自己是一個對遊戲業稍微抱有期待 : 但是主要是寫遊戲來當作消遣的人 : 這樣的背景下又比較適合選哪種呢?? 這個問題是看人而異的。 如果是寫遊戲當作消遣的人的話,那麼文檔比較多的Unity比較適合你。 雖然我自己是跳槽到Shiva去了,理由還蠻簡單的, 因為研究後發覺Unity先天架構上就非常不適合做RPG (不是ARPG,我說的就是普通那種會一直切換場景然後碰到戰鬥就切戰鬥畫面那種) Unity架構上是一大堆場景組合起來變成一個遊戲, 要處理RPG常常會有的環境變數、切換場景、存檔之類的就非常麻煩。 雖然Unity也可以設定遊戲程式,但那功能有跟沒有幾乎差不多。 相對而言,Shiva的主程式則是可以自訂怎麼處理環境變數, 也有狀態機這東西,檔案處理上也比Unity方便多了 (不過缺點是Lua不是物件導向程式語言,所以處理RPG資料庫也會有點麻煩) 總之一切是看你的需求。 -- 要奉命結婚? 還是要尋找自己的幸福? ├────┤ ├────┤ ├────┤ ├────┤ ├────<═══ by kudo070125 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.56.57

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這樣說來,我兩個都玩玩看好了~~
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Lua supports prototype-based OO
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