Re: [請益] 請求電玩業界或相關人士協助

看板GameDesign作者 (Lydia)時間12年前 (2012/02/16 00:21), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《DeathHit (諸葛七八郎)》之銘言: : (一)   訪談對象基本資料(包含學、經歷)為何? 國立科大企管系畢 輔財金 : (二)   從事此行業的人做些什麼? 以下以遊戲研發列舉 美術:2D、3D、貼圖、特效、動作 程式:Coding、Debug、呈像、效能、資源 企畫:功能建立、配合製作、遊戲歷程建立、資料維護 : (三)   工作地點為何? 南港軟體園區 : (四)   他們使用哪些工具? 本身是企畫,所以只說我常用的:Excel、Excel、Excel 另外編輯器皆屬專案特別開發 : (五)   工作場所性質有何特徵? 按照部門特性有所不同,個人的工作環境中,企劃著重溝通 : (六)   有哪些相關行業? 遊戲代理商、外包商 : (七)   需要接受哪些訓練? 壓力訓練 : (八)  需要某些特殊的執照或訓練嗎? : (九)  需要哪些個人特質? 抗壓、溝通、表達、以專案利益為最大利益的處理能力、判斷力 : (十)   學校中哪些課程會有幫助 社團經驗 : (十一) 此行業的薪水範圍為何? 20k~??? : (十二) 此行業的人對其所從事的工作有何滿意或不滿意之處? 實現自己的夢想是很滿意的,獲得成長也是 但工作中有許多無奈,礙於專案、礙於進度、礙於資源等 一方面是壓力,另一方面是成長,端看自己的心態 : (十三) 人才供需狀況如何? 人才總是缺的 : (十四) 科技或任何變動對此行業的影響為何? 息息相關 : (十五) 此行業是否有季節性或地理性位置的限制? 旺季大多是長假 : (十六) 從事此職業時,是否有某種特別的成就感,或成就感來源為何? 實現夢想那種不說,連加一周班、全勤一年這種都算是特別的成就感 : (十七) 該行業的困難與展望? 困難有個人的、小環境的、大環境的 資源缺乏相信大家都有感受,台灣的環境仍然沒有外國好 展望的話,看電玩展的求職者就不言而喻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.197.159

02/16 00:29, , 1F
補充一點,企劃不是只有想玩法、寫任務這麼簡單
02/16 00:29, 1F

02/16 00:29, , 2F
能將自己的想法付諸實現,與程式美術為專案帶來進展
02/16 00:29, 2F

02/16 00:29, , 3F
才是最重要的
02/16 00:29, 3F

02/19 13:37, , 4F
難道 Word,word,word 都不會用到嗎 ???...
02/19 13:37, 4F

02/28 11:51, , 5F
我word>excel
02/28 11:51, 5F

03/21 16:42, , 6F
word寫企劃書會用,還有VISIO
03/21 16:42, 6F
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