[請益] 想跨進遊戲業的幾個問題...

看板GameDesign作者 (真田昌幸/銀色幽光)時間14年前 (2011/11/06 18:35), 編輯推噓5(5028)
留言33則, 6人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
我幾個月前(8/31)曾經在板上PO過文,很感謝之前版眾的指引,現在有些想法已經改變,也想再問幾個後續的問題: 現在的狀況:   我已經確定要離職,並改走遊戲產業相關的路,雖然目標還不明確(到底是遊戲企劃還是設計...等等),但我想,隨著對這條路的了解越多,答案應該會越明顯......   由於是跨領域,我給自己準備了一筆「過冬」的經費,除了生活,會密集到巨匠或者學承那樣的電腦補習班去學軟體、準備作品集。   很多版眾都有回文或水球給我勸告,勸我不要進遊戲業、繼續當工程師;但如果這是這輩子最後一次能犯錯的機會,想了很久,我還是希望能試試看...... Q1.在目標不明確的情況下,有沒有推薦的遊戲設計軟體、遊戲美術軟體?或推薦的課? 我爬了文,遊戲設計軟體好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短時間之內只能學一種,有推荐的嗎? Q2.要換跑道進入遊戲產業,需要哪些必要,或者基本的證照?   我知道可能因公司而異、因職務而異,但還是希望有些方向;如果我去問補習班,補習班一定會跟在展場攤位時一樣,總是跟我說越多越好...... Q3.關於求職,有些公司有提到完整的新人訓練,當然我不可能讓自己兩手空空去當學生,但業界說的完整訓練大概包含哪些部份?   有些補習班的廣告裡面有提到它們跟遊戲公司合作,等學生上完課之後好像會給些和遊戲公司接洽的協助,請問這是純招生廣告效果嗎?還是確有其事?   先問這幾個問題好了,還請大家給我一點指引,我有用「新手」、「入門」等關鍵字去爬過板;如果還有遺漏掉的好文章,還請不吝提醒,感激。 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.135.2

11/06 18:37, , 1F
3Ds Max算是美術人員在用的,比方說設計角色/動畫
11/06 18:37, 1F

11/06 18:38, , 2F
UDK和Unity則算是All in One的引擎類型
11/06 18:38, 2F

11/06 18:38, , 3F
我覺得要看你想走美術還是走設計,兩個方向有點差異
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All in One的意思是?

11/06 18:39, , 4F
題外話: 最近去某電腦教學中心問到的3Ds Max整套課程價格是
11/06 18:39, 4F

11/06 18:39, , 5F
新台票六萬...
11/06 18:39, 5F
這邊我有點納悶的是,很多原廠授權的技術和證照課程都很貴 但,做遊戲業的新人,真的一開始需要去上這種課才能找到遊戲業的工作嗎? 我目前的想法是,這種特別貴的課程,是不是有點像特殊的強化物品 是給高等級的老手用的(到了高等級,職業跟定位都明確了,再花錢給自己換神坦裝) 我現在是比較想要上入門等級的,Well,「學徒裝」配「法力木杖」的那種... 當然我的想法可能太天真了...

11/06 18:40, , 6F
還有你有打算開發mobile game嗎?例如Android和iOS
11/06 18:40, 6F
我比較希望能參與PC或者網路遊戲的開發, 開心農場、MMORPG或者小遊戲板上推薦的那些小遊戲都可以...我有回答到問題嗎? 00"

11/06 19:04, , 7F
UDK和Unity有包含3D圖像與遊戲引擎的能力,算是整合性的fra-
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11/06 19:04, , 8F
mework
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11/06 19:05, , 9F
電腦中心的課程精要很少,很多都是浪費學費時數的東西
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總而言之電腦中心能學到的絕對都不是老手會想學的...
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看來,我是不急著報名了:S 我還是先自己看書、買軟體來摸比較好...

11/06 19:14, , 11F
原po是想體驗遊戲業的工作還是想做自己的遊戲?
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11/06 19:14, , 12F
這兩者不太一樣。後者是不一定要進遊戲業工作的。
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我想先參與作遊戲的過程,美術或者程式,我先學至少一種當主業,另一種就當興趣 除了能在遊戲業工作之外, 也許可以自己兜個ArmorGames裡的那種小遊戲出來玩 目前如果能做到這樣,我就非常高興了

11/06 19:44, , 13F
理工科系轉行至遊戲業,建議是轉至軟體工程師
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11/06 19:47, , 14F
薪水至少能讓你的熱血燒久一點點(家裡不缺錢的另計)
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11/06 19:48, , 15F
另外 lua/python 這兩個 script language 記得摸熟
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11/06 19:53, , 16F
MMORPG 誠心建議你別碰,除非你進的公司是以它為主
11/06 19:53, 16F
嗯,瞭解,如果能做"開心農場"或"憤怒鳥",我也OK lua和python啊...瞭解,得作一下功課

11/06 21:00, , 17F
話說一點點小建議...
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11/06 21:01, , 18F
美術和企劃人員是怎麼進修的我不清楚,不過
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11/06 21:01, , 19F
程式的話幾乎絕大部分都可以靠自學,這方面沒必要浪費錢
11/06 21:01, 19F

11/06 21:02, , 20F
而且也有很多例如SPOJ、ACM等等的站台可以協助測試實力
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11/06 21:02, , 21F
要挑程式語言的話,開發部分目前的主流首選是Java和C#
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11/06 21:03, , 22F
然後我也同意a大提到的,scripting至少要會一點lua或python
11/06 21:03, 22F

11/06 21:04, , 23F
程式的精華基本上就是邏輯和演算法而已,剩下的就是創意
11/06 21:04, 23F
有關"SPOJ、ACM等等站台可以協助測試實力",可以請您解釋一下嗎?

11/07 05:58, , 24F
兩篇舊文可以參考看看… #1AKE1Rx0 #1D8mWYkl
11/07 05:58, 24F

11/07 06:13, , 25F
還有兩篇 #1Ea16hW4 #1DLjzMRA
11/07 06:13, 25F

11/07 06:16, , 26F
你可以先試試在紙上設計遊戲打草稿是什麼感覺
11/07 06:16, 26F

11/07 06:20, , 27F
如果連在紙上打草稿都沒辦法搞定, 那擔心你列出來的
11/07 06:20, 27F

11/07 06:21, , 28F
Q1Q2Q3還太早 :D
11/07 06:21, 28F
嗯嗯,謝謝,不過,不見得一開始焦點放在設計自己的遊戲 我如果當個3D美術 或 程式設計,我得先學會工具 ※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.135.2 (11/07 07:40)

11/07 11:28, , 29F
見樹不見林... 只能靠燃燒熱血來碰運氣了 祝好運
11/07 11:28, 29F

11/07 12:11, , 30F
SPOJ和ACM都是Online Judge性質的站台
11/07 12:11, 30F

11/07 17:25, , 31F
雖然是很貴的課程,但那些都只是超基礎班而己,不用擔心
11/07 17:25, 31F

11/07 18:39, , 32F
程式設計的工具很好懂呀,花錢去電腦中心真的浪費錢
11/07 18:39, 32F

06/05 21:27, , 33F
千萬不要去電腦補習班上那些課程,太基礎、卻很貴
06/05 21:27, 33F
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