討論串[請益] 想跨進遊戲業的幾個問題...
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我想解釋一下,其實我是想要參與,但目前的器量並沒有大到說一定要重頭到尾做出自己的遊戲. 我希望的是先參與,目前跟幾位大大聊過後希望從3D美術切入(求職),因此先集中這個部份學習,學到可以勝任,剩下(例如程式和2D設計)可以長長久久慢慢當興趣學......可能是我器量和信心還不夠啦....... 而至
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如果我將來還會教書的話, 可能也想要教一下這種東西吧.. 重點不是你學甚麼, 而是你想賣甚麼.. 你要做遊戲, 就是做產品出來賣.. 你想賣甚麼?. 知道自己賣甚麼, 才去找相應的工具做.. 亂槍打鳥的話你學完九成是沒用的.. 一個完成的遊戲, 再小也好.. 這是遊戲業唯一需要的證照.. 每個公司不
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不確定是不是有回答過你,如果你單純想擔任遊戲研發職,但是本身並沒. 有什麼相關專業的話,那麼,走程式是最簡單的路(我指的是單純進入). 。. 為什麼呢?. 企劃的進入門檻雖然最低,但是程度難辨,與其說是看作品,不如說是看. 運氣,你可能只準備了幾篇文章,就錄取了,但也有可能拼死拼活做了半. 天,但卻
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我幾個月前(8/31)曾經在板上PO過文,很感謝之前版眾的指引,現在有些想法已經改變,也想再問幾個後續的問題:. 現在的狀況:. 我已經確定要離職,並改走遊戲產業相關的路,雖然目標還不明確(到底是遊戲企劃還是設計...等等),但我想,隨著對這條路的了解越多,答案應該會越明顯....... 由於是跨領
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