Re: [業界] 行動遊戲沒賺 智冠:蘋果負責

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2011/10/28 10:11), 編輯推噓14(14010)
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※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之銘言: : 王俊博寄望4G上網環境成熟後,可帶動行動遊戲市場,他認為4G網路環境也是數位內容上 : 網的基礎,台灣應儘速確定4G網路架構,否則恐怕會延誤台灣在數位內容和行動遊戲市場 : 的商機。 作為好歹工作上開發手機遊戲但... 的過來人, 給點意見: 1. 手機本身平臺就有限制, 手機不是 Game boy, 不是一部專用的遊戲 機, 是一部通訊器材帶著「打發時間的功能」. 遊戲就是那種功能 之一, 換言之, 顧客並非 Gamer 也不打算成為 Gamer. 所以你設計 給遊戲者玩的遊戲, 例如天使帝國, 就不是他們要的東西. 2. 手機遊戲的單價很低, 六美金已經是高價作, 如果你賣的是三美金的 遊戲, 那麼你實收兩美金. 賣到一萬個, 也就是兩萬美金, 養不起些 甚麼, 遑論利潤, 而且還要不斷生產... 更重要的是, 過去單一使用 者的利潤較高的時候, 現在要走向較低利潤, 要達致同樣的營收, 使 用者的數量需要「以五倍」的擴張. 3. 手機遊戲的使用群相比起 PC Game 擴散, PC Game 幾乎可以集中在 青少年加少許青壯年, 男性社群. 4. 手機遊戲的使用的是信用卡, 不是點數卡. 所以大公司重要的資產, 即使甚點數卡的營商模式, 銷售網, 銷售團隊跟這塔不上. 另外, 因 為青少年沒有信用卡, 這也打擊了這種商品模式. 5. 手機遊戲受歡迎的風潮和壽命皆很短, 接近 FLASH GAME. 一個風潮 可能兩星期就過去了. 6. 手機的遊戲時間傾向短, 因為是打發時間的遊戲, 再加上性能上會有 過熱等問題, 傳統黏著度高的遊戲, 例如 RTS, 在手機上難以延展手 足. 7. 現在大家都習慣了 MMO, 現實來說這可以生財, 接近摒棄單機遊戲, 可是也產生了依賴. 而這個依賴的結果就是, 現在的營商模式和手機 市場格格不入, 如果認真去做手機遊戲, 很多傳統的工作方式要完全 砍掉重練, 例如怎樣行銷? 雜誌是否好方式? 造勢? 電視廣告? 能取 回成本嗎? 8. 回到 MMO 的問題, 手機的接駁環境不穩定, 使這種遊戲難以伸展. 而手機的接駁環境不穩定, 不僅是因為 3G 網絡的限制, 也是玩者到 底在甚麼時候玩的問題, 如果玩者是在偷閒, 例如在捷運上, 例如在 學校裡, 他們的接駁一定是惡劣的. (除非人類瘋到要用可以射死人 的輻射來做通訊吧) 而且接駁也跟他們用的服務有關, 所以如果那些 公司還是想做 MMO, 那是選擇了一個技術上十分困難的平臺. 9. 因為大小和性能限制. 手機限制了很多 MMO 功能, 所以必須大幅簡化 , 比方說, 臺韓式 MMO 的聊天室是黏著度的來源, 但你要在手機輸入 文字... 大量資訊的輸入和輸出不僅容易飽和而且痛苦. 這些不同是 不能用傳統經驗套用的. 10.行動遊戲「難免」走進國際市場, 而「國際市場」就是「美國市場的延 伸」, 這是欲要征服世界, 必先征服中國, 若要征服中國, 必先征服滿 蒙的遊戲版. 行動遊戲並不是... 你在臺灣殺了很大的廣告, 然後單用 臺灣的營收去支撐利潤. Appstore 本身最強大的地方就是國際性, 偏 偏我們只想賣臺灣就是閹割了我們要付蘋果 30% 換來, 最有用的東西. 11.Appstore 的市場非常依賴網絡和社群網站造勢, 我指的是在美國. 12.再好, 再花成本開發的遊戲, 不會特別好賣的. 控制成本減少品質是不 得不為. 換句話說很多從企劃到美術的成本, 都要完全打折. 13.需要一個團隊開發半年至一年的作品, 風險超大, 很容易就血本無歸. 14.也不能跟掌上遊戲機相比, 他們的單價遠比 Appstore 高. 15.所以我是悲觀的. 要做行動遊戲, 前提就是你要整個企業都是「為行動 遊戲而設計的」, 半途出家, 或者已有一個架構, 會發覺在這裡是諸事 不順. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (10/28 10:29)

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推 分析不錯
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10/28 11:28, , 2F
推這篇 大部份想法一致 特別是第1點 看完上篇的最大感想
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10/28 11:29, , 3F
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10/28 12:07, , 4F
我同意這篇的分析,行動遊戲跟普通遊戲是不同的領域
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10/28 13:56, , 5F
原來我們之前還是同行XD我以前是做S60和S40的遊戲
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10/28 22:45, , 6F
push
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10/29 01:39, , 7F
大推呀!
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10/29 01:40, , 8F
我補充一下,實際從apple store收到的錢,大約只有50%
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10/29 01:41, , 9F
除了蘋果抽30%外,還有稅也要抽哦
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10/29 21:01, , 11F
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10/29 21:33, , 12F
哪來的額外抽稅?
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10/31 11:49, , 14F
有看有推
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如果我有玩臺股, 我會放空遊戲股吧...
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11/03 00:12, , 17F
3天過了,c大你如果真的放空了遊戲股,你這3天已經賺了
11/03 00:12, 17F

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一筆錢,花靠空遊戲股賺的錢就可以當生活費了
11/03 00:13, 18F
不幸地我玩的是港股. 而港股, 沒有遊戲股. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.38 (11/03 00:20)

11/03 00:50, , 19F
港股不錯了啦,聽說股票選擇比台灣多
11/03 00:50, 19F

11/03 01:11, , 20F
股票我不是專長, 只能小賺, 我還是去做遊戲吧.
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11/03 10:23, , 21F
有見地
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11/08 16:41, , 22F
相當中肯的文章,目前從事AppStore快兩年
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11/08 16:42, , 23F
看到太多收入無法打平開發的產品
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11/08 16:42, , 24F
[為行動遊戲而設計的]真的很重要
11/08 16:42, 24F
文章代碼(AID): #1EgWzdYt (GameDesign)
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