Re: [請益] 我應該從哪方面著手

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2011/09/12 06:57), 編輯推噓7(7014)
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主要是看你想做什麼遊戲 遊戲有分很多平台 目前比較熱門的有iOS、Andriod、PC、Console 而遊戲類型就更豐富了...... : Turbo C 這個目前應該不是遊戲的主流語言 有點年紀了 想當初我第一本看的書也是這個語言...... : Dev C++ 這是一個IDE工具 簡單來說就是C++這個語言 : 計算機概論 計算機概論只能說是皮毛 都介紹一些讓人很感興趣的東西 但是都不深入 : TCP/IP網路架構 網路通訊原理 現在網路傳輸都會用別人開發好的LIB去做比較多 很少人會自己寫 : linux運作 : 因為linux弄了一部虛擬主機 學LINUX真的是蠻不錯的 可以讓你懂得如何管理伺服器 目前主流有Ubuntu、CentOS、Debian這三個 建議這三個都學學 相關資料可以去WIKI看看 有夠多的...... : 手邊有一本c/c++第二版初學指引Time研究室 作者是陳錦輝 : 能給點書評嗎 沒看過這本書 無法給評價 基本上是這樣子的 你可以把程式語言看成是積木 而你的想像力決定你產出的結果 書上寫的都是很基本的東西 但如何使用這些東西把遊戲做出來是遊戲人的主要課題 當然從零開始建構會很辛苦 所以如果想要直接接觸遊戲製作的面貌 請看微軟的XNA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3 ※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (09/12 06:59)

09/12 08:16, , 1F
Turbo C 有一些非標準東西. Dev C++ 已經停止維護了.
09/12 08:16, 1F

09/12 08:18, , 2F
Code::blocks 或是 Visual C++ 2010 Express 會比較好.
09/12 08:18, 2F

09/12 17:32, , 3F
Dev C++ 最近有更新喔! 把內部的gcc升級了XD
09/12 17:32, 3F

09/12 18:38, , 4F
甚麼叫非標準的東西?? 還有 感謝大家熱心的回覆
09/12 18:38, 4F

09/12 18:46, , 5F
Turbo C 就不用考慮了 XDDDDD
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09/12 19:42, , 6F
直到幾年前資訊奧林匹亞還是用Turbo C喔
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09/12 19:42, , 7F
int只有16bit搞死一堆人XD
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09/12 20:56, , 8F
對程是語言還是有些不懂,TurboC不考慮,當作稍微了
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09/12 20:57, , 9F
過,C有那麼多種Dev C++又跟C/C++(我的書)有啥不同
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09/12 20:59, , 10F
這是不是兩個不同的東西,Dev C++=編譯器C/C++=語言?
09/12 20:59, 10F

09/12 21:13, , 11F
請善用GOOGLE 這類訊息很多
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09/12 21:13, , 12F
或者去WIKI查也可以
09/12 21:13, 12F

09/12 23:04, , 13F
Turbo C 像是 conio.h 之類的東西, 以前還拿來教人.
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09/12 23:05, , 14F
真的覺得很對不起學弟... 我沒用過後來的 Dev C++
09/12 23:05, 14F

09/12 23:06, , 15F
是 5 beta 嗎?之前 4.9.9.2 debugger 是爛的, 不能接受.
09/12 23:06, 15F

09/13 04:53, , 16F
我是想說 既然要往Game/Program Design方向發展
09/13 04:53, 16F

09/13 04:56, , 17F
至少要稍微了解OS、電腦的運作、硬體、網路
09/13 04:56, 17F

09/13 04:58, , 18F
很多資料我自己會上網查,只是有太多專有名詞
09/13 04:58, 18F

09/13 04:59, , 19F
太多細分,不知從何學起,甚麼64/32位元x86架構
09/13 04:59, 19F

09/13 05:02, , 20F
一個專有名詞裡又有好幾個專有名詞
09/13 05:02, 20F

09/13 05:02, , 21F
多半又是文字也很抽象,也不知道到哪尋求解答
09/13 05:02, 21F
文章代碼(AID): #1ERJp2uA (GameDesign)
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