[請益] 我應該從哪方面著手

看板GameDesign作者 (獵鷹)時間14年前 (2011/09/12 06:23), 編輯推噓3(3019)
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在網路上我找了很多資訊 看了很多資料,因為本身目前不是就讀資工、資管 所以所有資訊都是從網路開始著手 前些時間有學了Turbo C、Dev C++老是遇到瓶頸 有點小錯挫折後覺得應該是自己基礎打底不夠 想要從頭學起,所以就從計概開始 請問網路上有沒有好的計概資料 我是看鳥哥的LINUX私房菜 裡面有計概相關文章 另外我想問一下作業系統方面要學嗎,我現在在學LUNIX(有必要嗎) 前些天有看到TCP\IP的概念文章,這個也要了解嗎 我現在幾乎是從0開始 誤打誤撞 多多少少了解了 Turbo C Dev C++ 計算機概論 TCP/IP網路架構 linux運作 因為linux弄了一部虛擬主機 手邊有一本c/c++第二版初學指引Time研究室 作者是陳錦輝 能給點書評嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.208.166

09/12 22:05, , 1F
建議去找巨匠聯成之類課程先打底 雖然要錢 但有人教
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總比盲目網路摸索好很多 有底子後再買書自學
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09/12 23:18, , 3F
請問你的目標是什麼?感覺你還沒說目的地就先問交通工具
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09/13 04:45, , 4F
Game design/ Progam design
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09/13 18:26, , 5F
這範圍太大了些,你應該先深入細分一下,以遊戲設計來說
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寫手機遊戲、pc遊戲、mac遊戲、linux遊戲、網頁遊戲…等
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該學的東西都不太一樣,很少有人有足夠的能力與時間全學
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即使只是pc遊戲,能用的語言也多如過江之鯽…事先做個確
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實的定位,會有效縮短你學習的時間
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個人建議可依以下順序定位:平台→遊戲類型→工具→語言
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使用有效的工具會大幅縮短學習時間,盡量不要想說先把語
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言學好,然後自己重頭整個建立起來,那樣做遊戲,前三、
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四年大概都在處理跟遊戲不相關的東西…先選工具再確定語
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言會比較好,一切以工具的學習為主,這樣可以快速建立遊
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戲內容
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請教樓上~所謂的工具是指?
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有完整開發環境的套件吧. 像是 Unity 或是 UDK .
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除了樓上說的之外,遊戲引擎或圖型函式庫之類的也算
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比如說要寫個即時性很高的web game,一般都會用(續
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socket server,而php雖然也支援socket,但卻沒有知名的
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socket server軟體,一般比較常見都是java寫的,所以要寫
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這種遊戲的後端,就應該去學java而不是去學php
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