Re: [請益] 請問關於遊戲發展書籍與演算法

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/07/30 00:51), 編輯推噓7(709)
留言16則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
來推薦一下書好了 基本上OO的功力不錯 寫什麼都是一塊蛋糕 XDDD 演算法都是自行建構的比較多 遊戲裡頭應用到的比較偏向智慧型代理人 建議你可以買以下這本書 http://www.tenlong.com.tw/items/9861544038?item_id=33712 另外也可以先去看看柏克萊專攻AI的網站 http://aima.cs.berkeley.edu/ 最好買第二版 全部內容都是以紙本方式呈現 第三版把後面第五部分還是14章以後的內容都收錄到光碟裡頭...... 想要隨翻隨看還是買第二版吧 另外這本書用虛擬碼來描述演算法 所以看起來很像C 又有點像JAVA 目前AI的主流有五種語言Lisp、C++、Java、Python、Prolog 這些語言都是OOPL 所以我才會說OO是基本 給原PO或有興趣的人參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3

07/30 08:22, , 1F
血淚Prolog Q_Q
07/30 08:22, 1F

07/30 22:08, , 2F
感謝cowbaying兄~~~
07/30 22:08, 2F

07/30 22:11, , 3F
但是 這本書寫的廣 不深 我有第二版 中英文都有@@"
07/30 22:11, 3F

07/31 00:53, , 4F
你覺得還不夠深入嗎 囧...
07/31 00:53, 4F

07/31 00:53, , 5F
你可能比較需要實例
07/31 00:53, 5F

07/31 00:54, , 6F
人工智慧這塊很難講 因為都不是短時間可以看出成果的
07/31 00:54, 6F

07/31 01:06, , 7F
書中大多講的是技術,要實用自己要去想
07/31 01:06, 7F

07/31 01:07, , 8F
這些技術說深不深,叫人從頭發展出這些體系還是蠻困難的XD
07/31 01:07, 8F

07/31 01:09, , 9F
而且老實說,一般的遊戲應用,這些很夠了
07/31 01:09, 9F

07/31 10:22, , 10F
我的意思是 這本寫得很廣泛 但每個技術講得不夠細節..@@"
07/31 10:22, 10F

07/31 10:22, , 11F
當然這本是AI領域的聖經,找不到另外一本比這個講更多的囉~
07/31 10:22, 11F

07/31 10:24, , 12F
譬如說 我只針對機率型AI比較有研究,這方面這本書寫不多
07/31 10:24, 12F

07/31 11:21, , 13F
那我建議你找專門講機率的書 再自己加上AI XDDDDD
07/31 11:21, 13F

07/31 11:58, , 14F
哈! 謝謝!
07/31 11:58, 14F

07/31 15:49, , 15F
直接去翻Paper應該會比較深入就是了
07/31 15:49, 15F

07/31 17:06, , 16F
太深入會扯到organization
07/31 17:06, 16F
文章代碼(AID): #1ECkJyUL (GameDesign)
文章代碼(AID): #1ECkJyUL (GameDesign)