Re: [請益] 請問關於遊戲發展書籍與演算法
看板GameDesign作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/07/30 00:51)推噓7(7推 0噓 9→)留言16則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
來推薦一下書好了
基本上OO的功力不錯
寫什麼都是一塊蛋糕 XDDD
演算法都是自行建構的比較多
遊戲裡頭應用到的比較偏向智慧型代理人
建議你可以買以下這本書
http://www.tenlong.com.tw/items/9861544038?item_id=33712
另外也可以先去看看柏克萊專攻AI的網站
http://aima.cs.berkeley.edu/
最好買第二版
全部內容都是以紙本方式呈現
第三版把後面第五部分還是14章以後的內容都收錄到光碟裡頭......
想要隨翻隨看還是買第二版吧
另外這本書用虛擬碼來描述演算法
所以看起來很像C
又有點像JAVA
目前AI的主流有五種語言Lisp、C++、Java、Python、Prolog
這些語言都是OOPL
所以我才會說OO是基本
給原PO或有興趣的人參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
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