[請益] 請問關於遊戲發展書籍與演算法
各位遊戲程式設計師們大家好,我最近在找書的時候有一些小小的發現 和 問題。
小弟是DOS game時代老玩家,目前是做AI(人工智慧)與機器人的研究。
[心得]
最近發現一本書很讚-- 遊戲人工智慧
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010310897
這本書跟一般遊戲開發書籍不一樣,一般都講一堆介面設計 很少講演算法
這本專門講演算法 還有附 C++ CODE!
So,有幾個小發現
1. potential funtion (位能函數) 居然也用在遊戲人物(NPC)或敵人的避障
(機器人領域 是用 potential function 來避開真實環境的障礙物的)
2. Bayes theorem (貝氏定理) 也用在敵人預測玩家的動作 或 修改敵人的戰鬥策略
(機器人領域 是用 Bayes theorem 來估測環境資訊 或 追蹤人/物件)
[問題]
陸續找了幾本書
http://search.books.com.tw/exep/prod_search.php?cat=
BKA&key=RPG%A8%A4%A6%E2%A7%EA%BAt%B9C%C0%B8%B5%7B%A6%A1%B3%5D%ADp
2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計:使用Direct X
RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享
3DRPG角色扮演遊戲程式設計:完整實例與經驗分享(附CD)
結果..... 居然都絕版了!!!!
有沒有誰還有推薦 用C++寫GAME的書???
或是 推薦 AI演算法用在GAME的書??
謝謝大家~~!
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