Re: [業界] 熱情創業育成
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: ※ 引述《dps414 (LERO)》之銘言:
: 有太多人完全不知道 管理人,時間,以及風險有多費心.
: 不是技術力多強,美術風格多穩,點子王就能創業.
: 也不是付薪水夠乾脆就可以帶領一個團隊.
: 更不是有熱情毅力就能完成一個作品.
: 如同前次IGDSHARE Johnson兄分享的一樣
: "有沒有辦法忍受團隊中有人完全不畫畫不寫程式(就是只做管理)?"
: 再更甚者 "建立有跨國營運能力的團隊" 這其中牽涉到多少的財稅法規知識.
其實我覺得這樣.
單人遊戲講的是個人技術, 能夠寫程式和畫圖你自己一個可以當自己的君主.
兩人合作造遊戲講的是大家的友情, 反正越能互相遷就配合就越強大.
三人的隊伍就是講容量, 少爭吵多容讓, 遊戲才會做得完.
然後三人以上的隊伍, 全部都是講管理.
畢竟就算領導者跟其他人沒衝突, 那些人自己也會產生衝突.
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