Re: [徵求] 遊戲專題製作,尋求程式人員
m大回文的時候同時也寄一樣內容的信給我,我把信轉寄給製作團隊
因為做專題的成員都不會上ptt,所以才由我代為發文回文,
謝謝許多版友的意見,他們的確都有記在心上了:)
以下是製作團隊的回應。
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對於第一個問題,我們在桃園讀書。
我們的風格是走日式風,故事背景是虛構的,基本上適合現代的18世紀的歐洲。
故事的部分,簡單的說就是要養成主角(男)順利就職,
養成時間不長,只有56天,故事的結局都是職業結局。
如果想再更了解遊戲內容,可以跟我們索取企劃。
至於會在ptt上找人代po,因為我們組員都不太會用PTT,
過去也沒有上ptt的經驗,所以請某組員的姊姊幫忙PO,並不是沒有誠意。
討論的部份,基本上我們組員討論是一周一至二次,
如果有程式加入應該是一周一次,只是其他成員仍是照舊的討論頻率。
最後,至於長期合作個人是覺得要看短期合作是否融洽,
也並沒有說忙完之後一拍兩散,如果將來有需要幫忙仍是可以找我們。
以上,謝謝您的指教,讓我們對於之後更小心處理,謝謝。
※ 引述《mudgame (BAGA)》之銘言:
: 抱歉~看到這篇讓我想到以前徵美工的狀況..(我是程設師)
: 只能用"慘烈"來形容...XDDDDDDD
: 當時上網徵了 六 七 個美工
: 一樣是沒薪水 只靠一股熱血
: 然後 幾個月後
: 美工全部跑光光 連一份完稿都沒有 只有一個人交出"草稿"
: 最後只好用自己破破的美工繼續做下去..= =
: 有了那次徵人的經驗 之後有要做什就都靠自己來了
: 不然就是找自己認識的人了
: PS.(1)你最重要的一點沒寫
: 地點!!!
: 不然一個在南 一個在北要怎麼開會討論壓..= =
: (2)另外 要是可以補上你們要做的故事大概內容 風格
: 是奇幻 科幻 美式 日式??還是..
: 可以的話 有每個人的作品參考最好
: 要人家做免錢的 那合不合口味 有沒有興趣 就很重要
: (3)代貼 感覺就很沒誠意
: (4)其他的要求也要一併說明一下比較好
: 比如說 多久開一次會討論?
: 你們想要做到的效果 程度 有沒有什遊戲可以參考的?
: (5)對我個人來說很重要的一點是..
: 要合作的話 就不是只幫你們做專題
: 而是要做"長遠的合作"
: 比如說我想做什遊戲 看看能不能也一起合作
: 而不是說 利用完了 就不想理人了
: 所以彼此能不能合得來 就很重要
: 大概這樣 給你參考一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.181.208
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