Re: [轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/01/03 11:00), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (01/01 12:53) : → chenglap:fallout 的美術成本可一點也不少. 01/02 04:52 : 推 GALINE:解析度不高跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/02 22:28 : 推 fasthall: bug多跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/03 10:11 也說說 fallout. 當年 fallout 二推出後, 工作室遇到立體化的瓶頸. 原因正是因為 2D 的成本太高. 當時他們也說了 3D 的好處了, 大概是說, 當你做 2D 遊戲時, 如果 你想做到換一支武器角色的圖也會轉換的效果, 你要重畫一次所有格 數的動畫. 但是你在 3D 的話, 只要在骨架上附上去就行了. 那是為何 3D 會代替 2D 的原因, 不是臺灣式的為 3D 動畫而 3D , 不是三國演義那種無意義的 3D 畫面. 而是 3D 是「運算」出來的畫面, 而 2D 是「畫」出來的畫面. 因為 是運算所以在變化豐富的事情上, 更能勝任, 而 2D 則是變化越多, 人力成本也會幾何上升. fallout 的美術成本是十分大的. 你看看被 機砲掃死的畫面多麼豪華就知道了. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

01/03 11:57, , 1F
台灣普遍的3D用法大概就像拿C++寫C吧...
01/03 11:57, 1F

01/03 16:53, , 2F
為 3D 而 3D 最差的例子真的是三國演義二.
01/03 16:53, 2F

01/03 16:53, , 3F
浪費金錢兼醜到不行.
01/03 16:53, 3F

01/04 00:04, , 4F
好奇怎樣叫拿C++寫C? 那怎樣叫拿C++寫C++ @_@???
01/04 00:04, 4F

01/04 07:25, , 5F
就是丟著新功能不用或是用舊作法去操作新技術...
01/04 07:25, 5F

01/04 10:27, , 6F
就是不了解為何要有新東西, 更新了版本就算...
01/04 10:27, 6F
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