討論串[程式] Top 10 Game Engine
共 4 篇文章
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推噓13(13推 0噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者EijiHoba (Feel)時間13年前 (2010/11/29 17:11), 編輯資訊
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No. 1: Unreal Engine 3---------------------------------------------------------Developer: Epic. Platforms:. PC,. Mac,. Xbox 360,. PS3. Browser support
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者virtualcross (最後的暗影聖堂)時間13年前 (2010/12/03 00:25), 編輯資訊
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恕刪. 我覺得未來遊戲引擎會趨向兩種. 一種就是功能無敵強大、畫面超好、分工超細. 另一種是便宜但該有的都有、好上手製作. 至於遊戲好不好玩. 事實上跟遊戲引擎沒有絕對的關連. 跟有沒有好的劇本或是玩法比較有關係. 我舉一個例子好了. 戰爭機器2和KILLZONE2. 兩個畫面都超好的. 主角都四人
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者wandererc (對世界禮貌微笑)時間13年前 (2010/12/06 20:17), 編輯資訊
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這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子. WOW開發時間至少是7-10年左右,. 為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲?. 正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。. 他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來. 但是預測未來跟冒
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推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2010/12/09 07:05), 編輯資訊
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你把"部分"遊戲公司神話了. 什麼叫做"未來"的遊戲?. 你肯定沒看過製作小組的採訪影片. 不過或許那是唬人的也說不定. BZ的依慣作風就是東西先做出來再來加油添醋. 你覺得這樣走的遊戲公司會是做"未來"遊戲的公司?. 我只可以說他們是一群鄉民. 而且是非常厲害的鄉民. 不是單純只會打嘴砲. --.
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