[請益] 想請問一些機率的演算方式
看板GameDesign作者rabbithenry (歡迎光臨Wiiholic.com)時間14年前 (2010/05/27 16:10)推噓7(7推 0噓 4→)留言11則, 6人參與討論串1/4 (看更多)
最近初涉獵遊戲程式開發,想寫一個撿金幣的遊戲,就是天上會隨機出現各種不同價值的
金幣,然後操作下面的人左右移動來撿錢。
想請問,這類型的遊戲,想要讓掉落的物品根據一定的機率掉落,應該要怎麼做?我想讓
數個不同分數的物品依照分數大小,分數越大掉落的機率越小,但是希望分數大的物品不
要發生連續掉落的狀況,也希望不要太久都沒有掉落半個高分的,讓總分能夠控制在大約
一個數字內。
我目前的作法只是做一個random的數字,然後不同範圍代表不同的物品,不過這就產生相
同機率下,要決定掉落哪個物品的問題,而且這樣也沒辦法控制大約的總分。
想請問各位,這種遊戲程式掉落物品的機率一般都是怎樣去計算它的公式呢?
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