[請益] 想請問一些機率的演算方式

看板GameDesign作者 (歡迎光臨Wiiholic.com)時間14年前 (2010/05/27 16:10), 編輯推噓7(704)
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最近初涉獵遊戲程式開發,想寫一個撿金幣的遊戲,就是天上會隨機出現各種不同價值的 金幣,然後操作下面的人左右移動來撿錢。 想請問,這類型的遊戲,想要讓掉落的物品根據一定的機率掉落,應該要怎麼做?我想讓 數個不同分數的物品依照分數大小,分數越大掉落的機率越小,但是希望分數大的物品不 要發生連續掉落的狀況,也希望不要太久都沒有掉落半個高分的,讓總分能夠控制在大約 一個數字內。 我目前的作法只是做一個random的數字,然後不同範圍代表不同的物品,不過這就產生相 同機率下,要決定掉落哪個物品的問題,而且這樣也沒辦法控制大約的總分。 想請問各位,這種遊戲程式掉落物品的機率一般都是怎樣去計算它的公式呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.219.53

05/27 16:17, , 1F
XD...大富翁...
05/27 16:17, 1F

05/27 16:56, , 2F
單位時間內掉落固定物品數,隨機部分為時間內的分布如何
05/27 16:56, 2F

05/27 17:16, , 3F
標準差?
05/27 17:16, 3F

05/27 17:47, , 4F
所以直接以亂數去決定分布這樣的方法可以嗎?
05/27 17:47, 4F

05/27 21:21, , 5F
百面骰?
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05/27 22:40, , 6F
陣列加亂數 可以製造比較正常的亂數機制
05/27 22:40, 6F

05/28 10:44, , 7F
您的意思是 先建立好想要掉落的物品陣列,然後用亂數
05/28 10:44, 7F

05/28 10:44, , 8F
打亂順序 再依序掉落嗎?
05/28 10:44, 8F

05/28 13:28, , 9F
不是
05/28 13:28, 9F

05/29 12:41, , 10F
做個亂數表吧
05/29 12:41, 10F

05/29 13:20, , 11F
抱歉沒看清楚...回個文給你參考
05/29 13:20, 11F
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