Re: [請益] 關於 "經濟部工業局" 辦的 "數位內容學院"

看板GameDesign作者 (我要加入劍道社!)時間15年前 (2009/02/16 10:04), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言: : 其他的我不熟.不過這段有一些讓人容易誤解的地方. : 就我所知 王先生開發的SDK 是他在昱泉服務的時候就在進行了. : 在昱泉就職期間有無完成,以及這套引擎是否授權給其他公司不清楚. : 然後當時王先生也不能說是"獨立"開發, : 因為畢竟他手下還是有好幾位昱泉工程師的. : 是否操翻(?)好幾任的職員也就不清楚. : 至於功能完不完全,確實當時該SDK開發的規格是很完整, : 也考慮到了跨平台的部份.只是我不清楚最後完成多少. 唔,我不覺得它可以跨平台耶... 個人認為 TheFly 是一套很糟糕的 API 雖然用了 C++ 的 class 但整個設計還是很傳統的 C style 光是數學運算就會讓人想哭出來 像這樣... extern BOOL FyCross(float *, float *, float *); extern float FyDot(float *, float *); 至於跨平台的部份 #ifdef WIN32 extern WORLDid FyCreateWorld(HWND, int, int, int, int, int, BOOL, DWORD = 1); #endif #ifdef _XBOX extern WORLDid FyCreateWorld(int, int); extern void FyRegisterFontLocation(char *name, char *location); #endif 應該只能跨 Windows 和 XBox 吧 API 參數還不一樣,看來是要 client code 也一起 #ifdef 囉? 我和 LPH66 一樣也修過他的 Game Programming (2006) 我初次看到 TheFly 的時候曾一度懷疑 是不是他給學生用的是砍掉許多功能的版本 不然昱泉的員工怎麼可能忍受得了用 C++ 寫組合語言 後來想想,砍功能搞不好比加功能還麻煩,呵呵 當然最後我們沒用 TheFly 做期末專題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.87.151.2

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明智之舉
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02/16 12:30, , 2F
還好啦 你們還沒用過更"屌"的一人引擎
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有支援Animation poor 我沒打錯喔
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02/16 17:59, , 4F
Thw Fly的確是砍功能的版本 原本是the DragonFly XD
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02/16 18:48, , 5F
哪個引擎有支援animation poor啊? 好想知道喔XD
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02/17 12:31, , 6F
有免錢又好的 ogre 何必去飛飛受苦 XD
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