[請益] 企劃?程設? 該先往哪走

看板GameDesign作者 (停播黑棒 還我南方)時間15年前 (2008/12/07 20:08), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
本身自己是讀資工的 當然也跟很多人一樣對設計遊戲有很大的憧憬 本身自己最後比較想要走企劃這條路 有過二種想法就是 (1) 先從程設開始摸起 等對遊戲細節比較了解後 再轉企劃這條路 這樣感覺就會比較有踏實感 而不會天馬行空亂想 淨想一些程設做不到的技術 (2) 直接一開始就接觸企劃 從入行就開始打好做企劃的基礎 ------------------------------ 所以想請教各位前輩 哪條路會比較務實 不免會有些評論是 寫程式就好好寫程式 或是 企劃錢很少之類 都很歡迎大家跟我說說現實面的問題 感謝 -- 以下簽名檔 數吱板豬喜歡在卡稱裡面取暖 http://www.wretch.cc/blog/seeger0928 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.73.47

12/07 20:10, , 1F
我覺得先想辦法自己寫出幾個遊戲來,累積經驗先
12/07 20:10, 1F

12/07 20:30, , 2F
推1樓,我們有在做同人遊戲,很缺程式,看原PO有沒有興趣
12/07 20:30, 2F

12/07 20:30, , 3F
想參與看看XD
12/07 20:30, 3F

12/07 20:40, , 4F
兩個可以並行吧XD
12/07 20:40, 4F

12/07 22:36, , 5F
並行
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12/07 22:51, , 6F
未進入業界之前 兩者都可試試看 看你專哪方向
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12/07 22:51, , 7F
一般來說 業界有程式轉企劃 但是沒見過企劃轉程式
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12/07 22:52, , 8F
程式工作精 企劃工作雜 試試看你就知道對哪個有興趣了:)
12/07 22:52, 8F

12/08 07:57, , 9F
感謝上面的大大回應^^
12/08 07:57, 9F

12/09 11:28, , 10F
自己摸過程式之後, 覺得創意受限了, 甚麼想法都會考慮執行面
12/09 11:28, 10F

12/09 12:20, , 11F
個人覺得碰過程式想法還能不受限會更有適合企劃的潛質喔
12/09 12:20, 11F

12/09 20:16, , 12F
我也是建議走A 這樣企畫的東西才做得出來
12/09 20:16, 12F

12/10 08:12, , 13F
我建議直接走企劃,程式的部份自己私下鍛鍊,像是參與同
12/10 08:12, 13F

12/10 08:13, , 14F
人遊戲的製作,個人覺得主副之別要區分好,不要繞遠路
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12/26 23:44, , 15F
企劃私底下鍛鍊還比較好~~程式學好點比較有用
12/26 23:44, 15F
文章代碼(AID): #19Exoj6U (GameDesign)
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