討論串[請益] 企劃?程設? 該先往哪走
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者Seeger (停播黑棒 還我南方)時間15年前 (2008/12/07 20:08), 編輯資訊
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本身自己是讀資工的. 當然也跟很多人一樣對設計遊戲有很大的憧憬. 本身自己最後比較想要走企劃這條路. 有過二種想法就是. (1). 先從程設開始摸起. 等對遊戲細節比較了解後. 再轉企劃這條路. 這樣感覺就會比較有踏實感. 而不會天馬行空亂想. 淨想一些程設做不到的技術. (2). 直接一開始就接觸
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者antonioying (想棠念真)時間15年前 (2008/12/09 23:08), 編輯資訊
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以現實面來考量,我會優先錄取會寫程式、又有遊戲sense的年輕人。. 至於進來以後,要作程式技術人員還是企畫,這個看你自己到時的決定。. 擔任企畫人員有一個重點,就是保證自己所規劃出來的一切,是日後完全可以. 執行的。沒有辦法實際完成執行的企畫概念,最終究就只是個概念,無法對. 遊戲製作團隊帶來任何
(還有598個字)
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