[請益] 遊戲數值平衡分析

看板GameDesign作者 (肉斬骨斷)時間15年前 (2008/11/02 08:12), 編輯推噓1(100)
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以正統打怪升級的RPG或魔獸爭霸三(即時戰略)之類的遊戲程式來說 請問有沒有什麼方法或是概念來擬定和測試遊戲數據的平衡性呢? 像是打多少怪該升級(角色升級所需經驗值、不同怪物擊破所獲得的經驗值) 或是角色(單位)的攻擊該打多少、命中率和閃避率該有多少影響 等等的遊戲參數 除了研發者本身主觀的認為某數值該多少多少 有沒有客觀的方法可以來分析這些資料? 個人的想法是 >> 以遊戲完成(RPG破關或即時戰略戰役結束)為大單位 了解(或設定)"一般遊玩狀態下(正常的看劇情、練功)"該遊戲所期望玩家該花費的時間後 算出(或決定)一個單位時間(1HR、30MIN、10MIN)內玩家該獲得的執行成果 然後慢慢測試和更改相關數據、變數、公式使的實際執行成果能在單位時間內趨近所期待 的執行成果 ....以上是個人的淺見,還請行家提醒指點,感謝 Q Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.0.155

11/02 10:12, , 1F
這很主觀的... 每個人口味不同 只能找大眾口味
11/02 10:12, 1F
文章代碼(AID): #193F1ezB (GameDesign)
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