[請益] 遊戲數值平衡分析
以正統打怪升級的RPG或魔獸爭霸三(即時戰略)之類的遊戲程式來說
請問有沒有什麼方法或是概念來擬定和測試遊戲數據的平衡性呢?
像是打多少怪該升級(角色升級所需經驗值、不同怪物擊破所獲得的經驗值)
或是角色(單位)的攻擊該打多少、命中率和閃避率該有多少影響
等等的遊戲參數
除了研發者本身主觀的認為某數值該多少多少
有沒有客觀的方法可以來分析這些資料?
個人的想法是 >> 以遊戲完成(RPG破關或即時戰略戰役結束)為大單位
了解(或設定)"一般遊玩狀態下(正常的看劇情、練功)"該遊戲所期望玩家該花費的時間後
算出(或決定)一個單位時間(1HR、30MIN、10MIN)內玩家該獲得的執行成果
然後慢慢測試和更改相關數據、變數、公式使的實際執行成果能在單位時間內趨近所期待
的執行成果
....以上是個人的淺見,還請行家提醒指點,感謝 Q Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.0.155
推
11/02 10:12, , 1F
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