討論串[請益] 遊戲數值平衡分析
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者arthurkid (肉斬骨斷)時間15年前 (2008/11/02 08:12), 編輯資訊
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以正統打怪升級的RPG或魔獸爭霸三(即時戰略)之類的遊戲程式來說. 請問有沒有什麼方法或是概念來擬定和測試遊戲數據的平衡性呢?. 像是打多少怪該升級(角色升級所需經驗值、不同怪物擊破所獲得的經驗值). 或是角色(單位)的攻擊該打多少、命中率和閃避率該有多少影響. 等等的遊戲參數. 除了研發者本身主觀
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推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2008/11/02 10:33), 編輯資訊
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其實要把數據設定好, 多玩和分析板圖遊戲是很重要的.. 這樣你對實質出來的概率和數字的影響有點概念. 不然的話很. 容易出現一些離譜到足以破壞遊戲可玩性的數字.. 另一方面就是數字的單位越小, 越容易掌握運作的結果, 也就. 是說, 要弄攻擊力 1000, HP 10000 的遊戲, 不如攻擊力 1
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者antonioying (想棠念真)時間15年前 (2008/11/29 02:35), 編輯資訊
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我以一般的RPG來作解釋。. 假設你在RPG中設計了一個迷宮,你的劇本是玩家因為某些條件的觸發而需要. 進入這個迷宮,然後你會希望玩家在這個迷宮中成長、升級...... 首先,你會需要一個戰鬥公式,這時你需要思考,在公式中你需要什麼變數和. 數值。 簡單的數值設定,我們常常會在各式的RPG中看到:.
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