Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
看完這一大篇幅討論串
腦中唯一想到的就是kawai連連看(皮卡丘連連看)
從下載次數以及陸續的改版(2002.2003.2004..)要說它好玩,
對於某些公務人員與上班族來說,的確是
寫遊戲(連連看)對於該作者來說的確是興趣
因為作者也表示了希望自己製作的遊戲是不走商業用途的
重要的是連連看的美術雖不華麗
然而程式架構卻不簡單
但是我覺得在這裡硬要把遊戲拆成興趣或商業走向
或許不是很好的事
例如~有人在做幼教娛樂遊戲
那是他的興趣;同時也是商業行為,
不過是把幾張圖貼來貼去的遊戲
可以讓20幾個小孩花一個下午玩到翻
這還是遊戲!
理論上個人的興趣要與群體的利益活動相結合
才是最讓人愉快的事
而現在的問題,還是出在大環境的紛亂,
沒有秩序與道德的競爭
公司無情
員工無義
使得熱於遊戲製作的新鮮人,
根本沒有明確的指標來投入這行業
至於對個人來說
那就是你要做多大多小的遊戲罷了
"大"就是商業
"小"就是興趣
這可以分開;也可以結合,不是永遠固定的
最後回到第一篇文章來看
邏輯上就是問題了
為什麼你會認為一旦遊戲被商業化就會抹滅妳的初衷
(或許會吧,但那是必然的嗎?)
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