Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
: 推 jellyice:可以請問一個跟主題不太相關的問題嗎?請問你的作品有沒 02/19 13:58
: → jellyice:有任何防盜版的機制?有的話,是怎麼做的呢?沒有的話, 02/19 13:58
: → jellyice:不怕被人用p2p軟體到處傳嗎? 02/19 13:59
我沒有做任何防盜機制 因為我不擔心到處傳的問題
原則上我的希望是能有越多人知道這作品越好 越多人了解這故事內容越好
因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來
時間會沖淡一切 這是很可怕的事
我不願意淡忘某段記憶 所以要深深的刻印在停止的時間上
不願意的程度到不相信未來的自己 (比如有可能發生意外而失憶...等)
所以要建立許多"備份" 也就是知道這段故事的人
以及實體可供不斷回憶
以這樣的前提下所製作出來的成品
之所以會砸錢 是因為想獲得那樣的"完整的遊戲作品" 的其中之一份
(就是包含外殼、說明書...等
還有"從商店看到這作品的感覺"、"看到不認識的人拿著這作品的感覺"...都是我想要的)
也就是獲得能讓自己滿足的 "其中之一" (這有點難懂...^^"不能理解就不用勉強了)
所以成品會賣給願意出錢收藏的玩家 認為這作品有價值的玩家
至於免費散佈的情形 可以讓更多想要玩 或是想看看 或是沒辦法決定 等等的玩家
去知道這故事 (畢盡銷售管道和宣傳也實在是很有限)
並不違背我的初衷
當然礙於立場不能支持 不過並不會不樂於見到此現象
更何況會願意去下載 並且去賞玩的 也代表在眾多商業作品傳播的狀況下願意去接觸本作
對我而言也是一種肯定
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順帶一提 聽說大陸好像已經有下載點了 (笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.137.149
※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:50)
※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:54)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 16 之 20 篇):