Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign作者 (宇文風)時間16年前 (2008/02/19 18:49), 編輯推噓9(909)
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: 推 jellyice:可以請問一個跟主題不太相關的問題嗎?請問你的作品有沒 02/19 13:58 : → jellyice:有任何防盜版的機制?有的話,是怎麼做的呢?沒有的話, 02/19 13:58 : → jellyice:不怕被人用p2p軟體到處傳嗎? 02/19 13:59 我沒有做任何防盜機制 因為我不擔心到處傳的問題 原則上我的希望是能有越多人知道這作品越好 越多人了解這故事內容越好 因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來 時間會沖淡一切 這是很可怕的事 我不願意淡忘某段記憶 所以要深深的刻印在停止的時間上 不願意的程度到不相信未來的自己 (比如有可能發生意外而失憶...等) 所以要建立許多"備份" 也就是知道這段故事的人 以及實體可供不斷回憶 以這樣的前提下所製作出來的成品 之所以會砸錢 是因為想獲得那樣的"完整的遊戲作品" 的其中之一份 (就是包含外殼、說明書...等 還有"從商店看到這作品的感覺"、"看到不認識的人拿著這作品的感覺"...都是我想要的) 也就是獲得能讓自己滿足的 "其中之一" (這有點難懂...^^"不能理解就不用勉強了) 所以成品會賣給願意出錢收藏的玩家 認為這作品有價值的玩家 至於免費散佈的情形 可以讓更多想要玩 或是想看看 或是沒辦法決定 等等的玩家 去知道這故事 (畢盡銷售管道和宣傳也實在是很有限) 並不違背我的初衷 當然礙於立場不能支持 不過並不會不樂於見到此現象 更何況會願意去下載 並且去賞玩的 也代表在眾多商業作品傳播的狀況下願意去接觸本作 對我而言也是一種肯定 --- 順帶一提 聽說大陸好像已經有下載點了 (笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.137.149 ※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:50) ※ 編輯: windfeathers 來自: 61.57.137.149 (02/19 18:54)

02/19 19:16, , 1F
難怪覺得ID有點眼熟... push
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02/19 21:13, , 2F
很棒喔~ 能夠做出完整的遊戲作品真的非常不容易!
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02/19 21:22, , 3F
總覺得盜版是種矛盾的存在..有盜版會讓正版獲利降低
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02/19 21:23, , 4F
而"連盜版都沒有的"往往更慘orz
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02/19 21:41, , 5F
感謝所有推薦我文章的人,包含前幾篇的m(_ _)m
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02/20 13:37, , 6F
我只想說..照大大的算法的話,我投資的成本應該不止幾十
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02/20 13:38, , 7F
萬了..近10年的光陰+設備費用..(寒暑假我都是整天坐電腦
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前寫遊戲程式的..)
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02/20 13:42, , 9F
嗯..抱歉..推完後才發現回文的語氣不太好..XD
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02/20 13:47, , 10F
程設師的光陰也跟畫師一樣重要,把時間拿去接case賺的錢
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累積起來也很可怕,話說跟我程度差不多的同學,多年前就在
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接case了,還問我要不要一起合作,當時要是有想通錢很重要
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的話,就不會把時間都浪費在遊戲製作上,想徵有熱血的人徵
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不到,吐個苦水還被一堆人圍剿..我這是招誰惹誰啊~
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02/20 13:53, , 15F
真說起來,我跟大大你的狀況也差不多,只是我說話不中聽,
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02/20 13:54, , 16F
所以..總之,我現在已經看清楚現實就是了~
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02/20 17:16, , 17F
原來如此,感謝你的回答^^
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03/04 01:28, , 18F
你跟宇文風狀況根本不一樣呀~.~
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文章代碼(AID): #17khGkO7 (GameDesign)
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