[閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign作者 (hegemon)時間16年前 (2007/12/25 09:28), 編輯推噓9(10132)
留言43則, 10人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
最近算是國產遊戲廠商大量作品上市的時間... 短短一個星期內...大宇資和宇峻各有兩個單機上場.... 當然...也有打些tv廣告(不過時段都是...半夜) 不過看到這些遊戲廣告...說實在的..想支持都支持不下去.... 撇開三國群英傳7...根本就是6代pk版... 幻四和軒轅劍外傳的水準....也不像是2007年年底所推出的水準.... 在週六的電玩快打中間的廣告時段..幻四有做強力廣告放送... 但是看看節目中其他遊戲的水準..再看看廣告中號稱國產大作的幻四.... 不要說不同國家了...根本是不同星球的東西..... 當年比我們晚起步的南韓...現在都已經可以搞出熾焰帝國:毀滅之環這種東西... (360版先出..接著會推pc版) 但是... 竟然還會有玩家覺得如此品質的國產遊戲讓他們感到光榮...讓他們十分滿意..... 只能說....玩家的要求(水平?)到哪裡...廠商的能力就會到哪裡..... 國內玩家不理性的支持與縱容....給了廠商不進步的空間...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.163.157

12/25 10:14, , 1F
我論此偏戰起來的可能性.........
12/25 10:14, 1F

12/25 11:02, , 2F
我知道這篇會戰...但是我覺得這是該說出來的
12/25 11:02, 2F

12/25 11:02, , 3F
顧客的要求到哪裡...廠商就會到哪裡
12/25 11:02, 3F

12/25 11:03, , 4F
國產遊戲的問題就在於顧客的要求太低..廠商就正好擺爛
12/25 11:03, 4F

12/25 12:50, , 5F
這想法如果反過來看就是 因為廠商不進步 所以玩家開始學習
12/25 12:50, 5F

12/25 12:51, , 6F
忍受品質較低的遊戲
12/25 12:51, 6F

12/25 12:52, , 7F
我是這樣想 因為不可能發動有效的拒買 所以這並不是解決的
12/25 12:52, 7F

12/25 12:53, , 8F
好方法
12/25 12:53, 8F

12/25 12:54, , 9F
想要改變目前的局面 我覺得不是玩家可以做到的
12/25 12:54, 9F

12/25 17:21, , 10F
幻三4還有上yahoo首頁廣告 結果官網的server被衝爆吧
12/25 17:21, 10F

12/25 17:27, , 11F
如果玩家對國產的要求開始提高 可能就變成國產做不出
12/25 17:27, 11F

12/25 17:28, , 12F
來了吧...如果今天大家要求仙五要有FF水準 仙五應該
12/25 17:28, 12F

12/25 17:29, , 13F
也不太可能馬上達到FF水準吧XD 我是覺得玩家若開始提
12/25 17:29, 13F

12/25 17:29, , 14F
高對國產的要求 只怕會讓國產廠商死更快...
12/25 17:29, 14F

12/25 17:30, , 15F
廠商應該要有能力去評估篩選網路上的建議吧 我想hegemon
12/25 17:30, 15F

12/25 17:32, , 16F
只看到玩家對於廠商的小進步或是持平感到高興 而玩家並沒
12/25 17:32, 16F

12/25 17:34, , 17F
對廠商的技術去做更進一步的要求感到無奈吧
12/25 17:34, 17F

12/25 17:35, , 18F
現在好像有些廠商讓我認為有做出單機讓大家玩就很不錯了
12/25 17:35, 18F

12/25 17:35, , 19F
請不要挑東挑西的感覺
12/25 17:35, 19F

12/25 19:29, , 20F
沒辦法 以國內環境來說 玩家拒買 賺不到錢
12/25 19:29, 20F

12/25 19:30, , 21F
老闆會把小組收掉 而不是去砸更多錢
12/25 19:30, 21F

12/25 19:35, , 22F
還有 顧客的要求到哪裡...廠商未必會or能到哪裡....
12/25 19:35, 22F

12/25 19:51, , 23F
另外台灣遊戲公司的薪水真的不高....程式強者沒有熱血
12/25 19:51, 23F

12/25 19:52, , 24F
誰要來遊戲業 其實不只程式 其他領域也是
12/25 19:52, 24F

12/25 19:56, , 25F
z→9→3
12/25 19:56, 25F

12/25 19:57, , 26F
Q:前輩對目前台灣遊戲產業有什麼看法呢?
12/25 19:57, 26F

12/25 19:58, , 27F
A:9成以上都是代理遊戲的天下
12/25 19:58, 27F

12/25 19:58, , 28F
  自製遊戲已經萎縮到一成不到了
12/25 19:58, 28F

12/25 19:58, , 29F
  現在在台灣只剩賭博類遊戲可以做了。
12/25 19:58, 29F

12/25 20:00, , 30F
z→9→2
12/25 20:00, 30F

12/25 20:00, , 31F
[資本主義社會的真相] 整篇
12/25 20:00, 31F

12/26 11:08, , 32F
那兩篇我都看過..但是不能用這些作藉口呀..
12/26 11:08, 32F

12/26 11:09, , 33F
這樣下去國產遊戲想要有競爭力是越來越不可能...
12/26 11:09, 33F

12/26 13:53, , 34F
國內的開法商很可憐的 資本那麼小 當然成果有限 請問原po
12/26 13:53, 34F

12/26 13:54, , 35F
有甚麼好抱怨?
12/26 13:54, 35F

12/26 14:16, , 36F
果然有樓上這種人....難怪廠商都不會進步...
12/26 14:16, 36F

12/26 14:20, , 37F
不太認同樓上上的說法 不然難道給大宇50億 仙五馬上
12/26 14:20, 37F

12/26 14:21, , 38F
就有FF的水準? 錢是很重要的因素 不過技術落後也是
12/26 14:21, 38F

12/26 14:22, , 39F
事實 我是覺得看到國內廠商有在"進步"就該給予鼓勵了
12/26 14:22, 39F

12/26 14:23, , 40F
雖然感覺很悲哀但也是沒辦法的事QQ
12/26 14:23, 40F

12/27 23:47, , 41F
外包給史庫威爾??XD
12/27 23:47, 41F

12/30 00:32, , 42F
基本上台灣不尊重專業而讓專業流失..就是最大的問題.沒什麼
12/30 00:32, 42F

12/30 00:33, , 43F
好說下去的...
12/30 00:33, 43F
文章代碼(AID): #17S5ob3p (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 14 篇):
文章代碼(AID): #17S5ob3p (GameDesign)