Re: [閒聊] 玩家的要求 決定廠商的能力

看板GameDesign作者 (Har)時間16年前 (2007/12/29 04:34), 編輯推噓2(207)
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顧客挑剔導致廠商進步這一句話,我記得是管理大師波特說的,但是,我覺 得,這一句話的深入意思有兩個, 第一,所謂顧客挑剔,是指顧客願意用更高的價格去買更好的產品, 鑑賞能力和購買意願必須是相等的,顧客要懂得鑑別好壞,但除了鑑別好壞 之外,也必須要有強烈的購買意願,付出更高價錢去買更好的產品。 聽說日本很注重水果的產地,同樣水果、不同產地,價格可以差三到五倍。 如果好產品和壞產品,價格都一樣,那麼,即使顧客口上說挑剔,那也不是 真挑剔——好、壞產品都賣一樣價格,也都賣得出,顧客何來挑剔呢? 第二,顧客挑剔,但如果市面上沒有適合的產品,他們會下手自己幹。 因為,挑剔的顧客,無法忍受市面上只有次貨,所以他們會願意自己下海, 甚至花些時間,來寫一個游戲出來,即使不賣錢,或者別人尊重也好。 也就是說,一個市場是公平的,如果這個市場中的廠商表現不佳,那麼我們 可以成立一家公司,入場把它們全打垮——接下來我就是成功的企業家了。 或者說,即使我不會成立一家公司,也會有人去成立公司把它們打垮。一般 上來說,除非政府限制了競爭,否則沒有一種進入障礙是難得到新加入者。 所以反過來,如果廠商們都表現不佳,長期如此,而且新加入者也一樣表現 不佳,那麼很可能的是,經營這個市場,有我們不知道的困難。 -- +-----------------------------------------------------------------+ | 夏之星系 - 個人日誌,提供佛學命理、小說漫畫、娛樂、技術等內容。 | | http://xia4.org | +-----------------------------------------------------------------+ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.49.44.75

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我也覺得自己下海最快...日本很多同人遊戲 畫面精緻
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看的出來是幾個熱情者用熱情做出來的 因為沒錢所以不
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會有什麼驚人的畫面(大多是2D手繪的) 可是和國內廠商
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花錢做出來的3D遊戲 我覺得日本的同人遊戲在"質感"上
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不輸甚至勝過XD 至於台灣也有御界神紀滿讓人期待的
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關於第二點的"自己加入競爭"...
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會不會加入後發現打不過進口遊戲,所以結果差不了多少?
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12/31 08:40, , 9F
那……貌似就是最後一段要表達的意思?
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