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討論串[心得] AGE第一話 救世主鋼彈 觀後感
共 5 篇文章
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子供向作品來看 ,造神不是敵人的事情 ,而是主角方的事情. 很多人常常把AGE當成子供向作品 ,其實我認為這錯很大. 因為AGE違反很多子供向必須要注意的事情. (題外話 :AGE這種等級的編劇跟設定 ,果然對二之國內容不抱期待是正確的 ...). 單純以純粹的子供向作品來說 :. 1.好人不能有壞
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恩....這是一個頗麻煩的問題. 人在面臨到無法解決的問題的時候,. 通常都會產生迴避心態: "怎麼可能這麼衰這次打到我頭上". 置於機體來說,動畫還是有表現出盾牌防禦力. 不過滿地坦克和這幾台機體. 不免感歎連邦的科技成長低落. AGE的話, 算是主角獨自負責開發的東西. 和軍方的關連若有似無的1
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其實還有更多的可能. 因為 UE 並不限定人類文明. 所以可能性是多樣的. 例如:. 1. 這其實只是外星文明的博弈活動(類似鬥雞這樣) 而非軍事行動. 所以主辦地點有固定規律. 2. 這是外星文明的自動化試探性攻擊. 3. 對外星文明而言 "數學的美"的重要性. 超過減少戰爭的成本. 4. 那個"
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原本只想用推文回.... 發現還是直接開一篇來回比較好讀. 其實有看這一話前半段的劇情. 就會知道UE自14年前首次來襲開始. 是"不斷進攻地球圈內各地". 甚至在主角所在殖民地被攻擊前一天. 才攻打過另一個地點. 不過這又衍生兩個吐槽點. 1.既然在14年內襲擊各地區. 那麼主角所在地的人們也該有
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真的是吐槽點滿滿:. 眾多板友提到的點就不再提了(小刀殺敵、MS動力哪裡來等等). 1.為何司令部要到UE入侵到殖民地內才有動作?. 如果硬解釋成UE具有高匿蹤性. 在發動攻擊前無法被探測之類或許說得過去. 不過讓我疑惑的還是. 為什麼UE寧可去打沒啥戰略性的民間設施. 而不是集火先把司令塔打下來.
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