看板 [ GUNDAM ]
討論串[樂評]悲壯淒美的未來史詩-機動戰士鋼彈 逆襲 …
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者DeathDeath (你想洗腳嗎)時間13年前 (2011/07/16 22:55), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
恕刪. 雖然有很多人已經提過了 但是看到這段還是想提一下. 所謂"超級系vs.真實系"是源自機戰玩家自己的分類. 我目前還沒聽過機器人動畫業界有提出這樣的說法. 富野的鋼彈我覺得算近寫實+科幻 之後的非富野作品才增添了各種風采. 不然富野本人還滿喜歡搞神打 靈媒 降頭之類的 要說多真實我也不相信.
(還有438個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者lisoukou (不要用ILoveTaiwan耍白)時間13年前 (2011/07/16 23:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
會這麼分的主因是因為機四的關係. 因為機四首先有『自創主角』(讓你自己8選1). 當時設定主角操作的模式(?)時. 就直接分『超級系』與『擬真系』(真實系?). 這個設定到後來的F跟ALPHA一代都有沿用到. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.140.10

推噓11(11推 0噓 42→)留言53則,0人參與, 最新作者hahamula (哈哈姆拉)時間13年前 (2011/07/17 00:57), 編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
不知道D大所指的"機器人動畫業界"所指為何???. 因為像スーパーロボット用來稱呼巨大的,超級的擬人機器人,. 隨便舉例,在元祖魔神Z的TV-OP曲裡面就有這樣的說法了. 又,把鋼彈對應到real的概念的,應該不是"機戰玩家自己的分類"吧??. 手邊隨便拿一本談鋼彈的特刊,. 日經BP出版的 "大人
(還有1112個字)

推噓12(12推 0噓 64→)留言76則,0人參與, 最新作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/07/19 18:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
壞腦跟老戰友的網站也有許多相關資料. 初鋼打從一開始就是要走軍武寫實風格的 ,只是礙於當時超機人滿天飛.以及贊助意見等不得不向整個大環境妥協. ex. 1.鋼彈從原本的單一色調變成紅白藍. 2.MS從軍人穿戰鬥服變成機器人 ,高度也被拉拔到18公尺. 3.追加核心戰機與G阿罵的多重變型合體以方便賣玩
(還有866個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者VGWXTA (GX)時間13年前 (2011/07/21 11:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
順帶一提 最早有スーパーロボット這個頭銜的是1963年的エイトマン. 再來有名的是超人七號的怪獸機器人キングジョー. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 120.106.66.59.
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁