看板 [ GUNDAM ]
討論串[閒聊] 鋼彈的駕駛
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者GALINE (天真可愛CQD)時間15年前 (2010/09/26 02:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實已經有了 XD. 例如 F-16 一個簡單的搖桿右傾動作,可能被轉換成同時移動好幾個控制面的指. 令,而且每秒還會依照速度/姿態...等要素調整幾十次. 現代戰機在空氣動力學上大多先天不穩定(翻譯:放著不管會摔機),人類很難. 能力直接控制機翼的控制面還能穩定的飛行。因此改由飛控電腦解析指令後再
(還有286個字)

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者hs417 (hs)時間15年前 (2010/09/26 01:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我來回個廢文. 鋼彈駕駛的方式說實在我也不懂. 但是現再的我用一個鍵盤跟滑鼠就可以控制遊戲裡的人物. 難保以後控制系統更發達的時候. 不會出現超驚人的控制效果. 搞不好以後所有的動作都已經寫好巨集. 跌倒後會站起來. 按什麼按鍵就可以噴射之類的. 拜託. 別噓我. 好吧.... 開放二武攻擊. --

推噓17(17推 0噓 20→)留言37則,0人參與, 最新作者rx79911 (rx79)時間15年前 (2010/09/24 20:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
G鋼彈的操作方式笑笑就可以了,千萬不要當真. 體感操作是巨大機器人完全無法使用的危險方式,. 需要超越搖桿操作更高的技術力及心、技、體合於一身的超級駕駛員才能實現. 凡人千萬不要嘗試. 不懂?. 可以試想一下,站在G鋼彈駕駛艙,. G鋼彈操作初級第00001課:「基本的基本,如何往前走,G鋼彈的一步
(還有564個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者huckerbying (我知道我該怎麼做了)時間15年前 (2010/09/24 16:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
FMP中也有機體參數跟程式的調整,. 像是跳躍力還有人工肌肉出力. 不然只是單純動作回饋操作的話,哪來的10-20G向上跳躍加速力. (一個人跳躍造成的加速反作用力不到0.1G,. 放大成AS也不會超過1G,但是一台M9隨便跳一下都有快10G的反作用力)前進左右移動就是用操縱桿,左右踏板就分別是跳躍
(還有300個字)

推噓27(29推 2噓 107→)留言138則,0人參與, 最新作者blackxmas (小賴)時間15年前 (2010/09/24 12:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實我覺得G鋼才不合理. 應該說用腦波控制得比較無法戰鬥. 或者常常有新聞說用腦波玩電動之類. 常常玩電動的都知道. 有時候手動的速度會比腦動的時間快. 有時候根本沒動腦 放空 手指自動就動了. 就算有動腦. 在幾秒鐘內那種千思萬緒 電腦根本就很難判斷吧. 常常有那種"想蓋這個建築" "不,還是不要
(還有246個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁