Re: [閒聊] 鋼彈的駕駛

看板GUNDAM作者 (我知道我該怎麼做了)時間15年前 (2010/09/24 16:50), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《k90104 (備命)》之銘言: : 這根本就是不可能的事,反觀驚爆危機跟反叛魯魯修 FMP中也有機體參數跟程式的調整, 像是跳躍力還有人工肌肉出力 不然只是單純動作回饋操作的話,哪來的10-20G向上跳躍加速力 (一個人跳躍造成的加速反作用力不到0.1G, 放大成AS也不會超過1G,但是一台M9隨便跳一下都有快10G的反作用力) : 他們是採手部放大模式,利用手握的角度來相對增加機體的手的動作大小 : 移動則依據重機的踏板(飛行跟跳躍時)和小腿和大腿來反映 : 相對下,鋼彈的操作反而十分的不合理 : 如果踩踏板是飛行,那一般地面奔跑時又該如何控制 前進左右移動就是用操縱桿,左右踏板就分別是跳躍跟推進器噴射, 然後可飛行型MS就操作更複雜,要另外的程式跟巨集來操作 : 還有跳耀,翻轉等問題,再加上瞄準,近身格鬥時的動作 : 若是有特定的機體還好解釋(專門狙擊或專門格鬥的) : 但是鋼彈有很多都是全能力的,應該很難同時進行那些高難度的動作 轉向,翻轉等等移動除了OS在調節以外,AMBAC其他姿勢控制系統也有參與, 有些特殊動作就是AMBAC莫名其妙的搞出來, 然後好死不死電腦又把這個動作給記錄下來, 就成了某些王牌的招牌動作 瞄準就是FCS半自動控制來輔助, (UC一開場的對戰,無臉ACE就有解除FCS對FUNNEL的鎖定,轉而直接攻擊剎地利) 然後為了避免FCS誤鎖友軍,也有加裝IFF系統來判別敵我軍 MS上面搭載的系統有一大堆,不是單純的前進後退跟開推進器而已 : 而且在3D的空間中,雷達的表現也很奇特 : 雷達顯像的是2D平面,如何判定Z軸(我猜以數字,正是上負是下) 也有三次元雷達,WingZero跟Freedom/Justice系列有搭載, 但是你會看到頭暈腦脹,還不如雷達鎖定後,在主螢幕上面標示出來, 比較主觀也比較快速判別 : 有人有跟我一樣的懷疑嗎? --

戰鬥機作大了就叫MA不是戰鬥機了=3=

難得作大了會想加隻機械手什麼的也是人之常情

然後不知不覺又裝了一對腳....

設計者"不如再加個頭吧"

所以上面的加起來就變成可變MS的由來了嗎XDDD(咦?
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.198.171.49 ※ 編輯: huckerbying 來自: 114.198.171.49 (09/24 16:54)

09/24 17:42, , 1F
然後又覺得 恩 不加個背包不行
09/24 17:42, 1F

09/24 17:47, , 2F
接下就是想:乾脆加個翅膀吧!
09/24 17:47, 2F

09/24 18:18, , 3F
恩...我倒覺得應該加一支角
09/24 18:18, 3F

09/24 18:19, , 4F
一隻不如兩隻 順便塗黃吧...
09/24 18:19, 4F

09/24 19:01, , 5F
所以上面的加起來就變成剛彈的由來了嗎XDDD(咦?
09/24 19:01, 5F

09/25 18:52, , 6F
底層技師:上面的人不會懂的 腳只是裝飾品阿!!!!!
09/25 18:52, 6F
文章代碼(AID): #1Cd6PdLw (GUNDAM)
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