Re: [閒聊] 鋼彈的駕駛
※ 引述《k90104 (備命)》之銘言:
: 這根本就是不可能的事,反觀驚爆危機跟反叛魯魯修
FMP中也有機體參數跟程式的調整,
像是跳躍力還有人工肌肉出力
不然只是單純動作回饋操作的話,哪來的10-20G向上跳躍加速力
(一個人跳躍造成的加速反作用力不到0.1G,
放大成AS也不會超過1G,但是一台M9隨便跳一下都有快10G的反作用力)
: 他們是採手部放大模式,利用手握的角度來相對增加機體的手的動作大小
: 移動則依據重機的踏板(飛行跟跳躍時)和小腿和大腿來反映
: 相對下,鋼彈的操作反而十分的不合理
: 如果踩踏板是飛行,那一般地面奔跑時又該如何控制
前進左右移動就是用操縱桿,左右踏板就分別是跳躍跟推進器噴射,
然後可飛行型MS就操作更複雜,要另外的程式跟巨集來操作
: 還有跳耀,翻轉等問題,再加上瞄準,近身格鬥時的動作
: 若是有特定的機體還好解釋(專門狙擊或專門格鬥的)
: 但是鋼彈有很多都是全能力的,應該很難同時進行那些高難度的動作
轉向,翻轉等等移動除了OS在調節以外,AMBAC其他姿勢控制系統也有參與,
有些特殊動作就是AMBAC莫名其妙的搞出來,
然後好死不死電腦又把這個動作給記錄下來,
就成了某些王牌的招牌動作
瞄準就是FCS半自動控制來輔助,
(UC一開場的對戰,無臉ACE就有解除FCS對FUNNEL的鎖定,轉而直接攻擊剎地利)
然後為了避免FCS誤鎖友軍,也有加裝IFF系統來判別敵我軍
MS上面搭載的系統有一大堆,不是單純的前進後退跟開推進器而已
: 而且在3D的空間中,雷達的表現也很奇特
: 雷達顯像的是2D平面,如何判定Z軸(我猜以數字,正是上負是下)
也有三次元雷達,WingZero跟Freedom/Justice系列有搭載,
但是你會看到頭暈腦脹,還不如雷達鎖定後,在主螢幕上面標示出來,
比較主觀也比較快速判別
: 有人有跟我一樣的懷疑嗎?
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