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討論串[討論] 鋼彈的操縱方式
共 13 篇文章

推噓11(11推 0噓 26→)留言37則,0人參與, 最新作者LAKERsBryant (Take a break ,ok?)時間15年前 (2010/09/02 19:11), 編輯資訊
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其實我覺得討論MS要減低著地衝擊這方面的問題. 根本是不合理的. 第一 最一開始MS就是要用來進行宇宙戰的吧 吉翁的薩克系列. 地上戰 用MS根本不合理...... 那麼大一隻 是活靶嗎. 第二 我記得很多MS在著陸的時候 都會先噴射讓機體飄在離地很小距離的空中. 然後再著陸 就跟你玩GBU 或 G
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者Kondou (殺し屋ゴリラ 13)時間15年前 (2010/09/02 18:35), 編輯資訊
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現實中大行人型戰鬥兵器根本不合理. 用處實在不大. 這才是最完美的人型兵器. http://www.youtube.com/watch?v=4U0HTYLR6bQ&feature=related. 欺敵效果更是高!. --. 夢想?愛情? 09.9.1. 年輕人需要的 . 不是這些天真的東

推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者KeyNT (冰馳名封‧天下無雙)時間15年前 (2010/09/02 10:40), 編輯資訊
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0083和前哨戰這兩部作品也都有對MS的操作進行描寫. 特別是強調OS的重要性. 尼娜和露雪特是系統工程師 她們的工作就是分別撰寫GP01和03的OS. 對機體的影響則有出力控制、武器管制系統、以及基礎動作巨集等等. 而GP01搭載有學習型電腦 因此還能隨著戰鬥經驗累積自行升級OS. 但優秀的OS還
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者toyhsu (至尊俠盜小短褲)時間15年前 (2010/09/02 09:47), 編輯資訊
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這邊我就要提一下 因為跟在下所學有關. G鋼的操作方式是目前的主流-體感. 直覺式的控制 像是大部份muti-touch的操作方式 就是以直覺方式來操作. 但是 完全G鋼方式操作 會有一個很大的問題. 沒有OS輔助 人的眼睛會跟不上飛彈的動作 再直覺也沒用. 怎麼去控制火神砲擊落飛彈 除非你反應跟超
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推噓11(11推 0噓 15→)留言26則,0人參與, 最新作者DarkKinght (老王)時間15年前 (2010/09/02 02:50), 編輯資訊
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認真講....其實我覺得機器人以後比較可能實現的操縱方式其實反而是G鋼那種模式. 雖然這種模式開發成本上應該貴很多. 不過現實上並非是做不到的東西. 而且好處是對使用者來說容易上手(因為較直觀). 好比說瞄準與鎖定. 現在美軍空軍用的聯合作戰頭盔. 就有類似追瞳鎖定之類的功能了. 不過不便宜,1~2
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