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討論串[心得] PSP剛彈突擊求生戰小心得
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者kenshock (訣竅就是COPY啊!!)時間16年前 (2010/03/23 21:47), 編輯資訊
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感覺上跟前作GBU比較 機動性跟武器威力都下降 但是射速上升. 一開始剛玩的時候真的很不習慣 推進器都噴光了還移動不了幾米XD. 尤其是從UC79開始玩的感受最大 當我玩到UC123的十字先鋒軍時 我才發現. 原來三角不只是用來放SPA的 小型MS的機動性真的是可以把傑鋼打假的XD. 之前用格鬥 有
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者evenif0901 (湯米老爹)時間16年前 (2010/03/23 14:51), 編輯資訊
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發表一下中午剛入手玩半小時的心得. 基本上拿前作GBU來比較. 1.自創角色大頭像,男生變成六種臉型+六種頭髮(女生應該一樣). 好看的組合很少<囧> 個人覺得相當無關痛癢的變更. (不過可以選擇的聲音變多了). 2.創角色的時候會進行適性測試,回答幾題問題然後決定角色的初始能力跟技能. 我不太確定
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mrkuso (囧吧!)時間16年前 (2010/03/23 11:53), 編輯資訊
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像我這種手殘的就是要用可變機(包括浮游機能). 才可以在下降時保留一些噴射劑使用這小動作orz過去(GBU)教學關卡最後教的COMBO很好玩危險高但是可以削掉一排血. (SP噴+格鬥不要打完一輪+SP格打飛+SP噴+格鬥+SP倒地射補槍). 不過打BOSS時都會被僚機給妨礙到就是了. 僚機很煩,可是
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者DeathDeath (deny)時間16年前 (2010/03/23 00:03), 編輯資訊
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其實我覺得是前作太誇張了 在空中飄來飄去的實在很不正常. 這代的笨重感其實可以靠技巧彌補. 升空後空中衝刺 落地前再一次短衝刺 就可以避掉落地硬直. 其實這樣的小技巧在很多機器人遊戲都適用. 善用此技巧 可以完全不需要改balance性能. 這代的戰艦也變硬了 不再是可以靠一次SP猛掉的血量. 倒是
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推噓14(14推 0噓 10→)留言24則,0人參與, 最新作者x123 (意仁湯)時間16年前 (2010/03/21 23:25), 編輯資訊
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在三月強作夾殺下. 戰神3、人中4. 果然這片討論量少到真的會讓人哭. 首先. 這系列個人是從前兩作開始玩的. 所以並沒有所謂上手問題. 對於系統方面也有一定程度了解. 以往系列作都是在UC紀元. 本次作品加入了SEED跟OO,雖然SEED沒有D、OO沒有2nd. 不過在UC0079~0123間這麼
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