Re: [心得] PSP剛彈突擊求生戰小心得
發表一下中午剛入手玩半小時的心得
基本上拿前作GBU來比較
1.自創角色大頭像,男生變成六種臉型+六種頭髮(女生應該一樣)
好看的組合很少<囧> 個人覺得相當無關痛癢的變更
(不過可以選擇的聲音變多了)
2.創角色的時候會進行適性測試,回答幾題問題然後決定角色的初始能力跟技能
我不太確定主要的被動技能可不可以之後變更(EX:新人類)
不過可以肯定的是要刷到好能力看來不會太簡單
3.對於訓練角色及任務關卡的進行而言 這一次全部整合在一起
不需要選擇特定陣營、年代 就可以開始任務
意即操作角色及兩架僚機除了任務限定以外都可以自由變更(同時扮演雙方陣營)
(當然角色跟機體都要符合年代跟陣營 聽說會有花錢解鎖的功能)
每通過任務就會解開一些選項可以購買(機體、角色、強化零件、機體開發計畫etc)
這一點確實比起前作要親和一些些 不會讓練滿聯邦陣營的新人類卻無法開吉翁NT機
4.因應3.的變更 這次隊伍組合(三人)可以命名並加以儲存 以便快速叫出常用組合
5.新增稱號(稱號內容分前、中、後) 內容還要花錢買...非常華麗但雞肋的新增點:P
6.機體改造能力同樣是改造一台可以讓團隊共有 不確定能不能超越限界改造<囧>
不過點數相當貴的情況下我想靠技術應該比較實際
新增了強化零件可以組裝 比較珍貴的大概是一些特殊能力像是I力場!! (超貴)
其他一般就是強化機體能力、彈藥數、不同類型武器的火力、降低消耗能源...等等
對於改造機體有愛的人在這裡可以研究好一陣子
7.戰鬥的部分只玩了兩三關基本關卡 所以暫時針對操作感而言覺得變動不大
只覺得移動有遲緩了一些 推進器的使用需要相當高的計量= =+...
(一開始笨手笨腳都被僚機撿尾刀...)
8.取消了任務關卡的Rank評分(?) 沒有很仔細找
不過似乎沒有以前可以觀看各年代任務的詳細評分
選任務的時候會顯示上一次通關最高分及使用的隊伍(?)
這樣神手玩家可就沒有衝RANK全SS的機會了.....
這樣也意味著分歧路線會少很多 通關策略影響不大...等等
===分隔線===
大概是這些 有玩的人快浮出水面來討論!!!
我是玩GVG不習慣的人XD GB系列才是王道~~~~~~~~~
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