[情報] 迎接鋼彈40周年 日昇宮河社長訪談

看板GUNDAM作者 (傳說之痕)時間5年前 (2018/07/31 23:42), 5年前編輯推噓36(36025)
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原文:https://www.oricon.co.jp/special/51486/?utm_source=Twitter&utm_medium=soc ial&ref_cd=tw 翻譯原文:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=56187&tnum=10 採訪者:先前的NHK大投票中、獲得女性票的『新機動戰記鋼彈W』、『機動戰士鋼彈SEED』 、『機動戰士鋼彈00』等作品名列前茅。近年的鋼彈都有獲得女性粉絲的傾向呢。 宮河社長:沒想過女性票會多到這地步。原本認為40・50代的男性票會壓倒性的多。 而『SEED』、『00』的女性粉絲雖然多、沒想到歐格還能收到更多票 採訪者:根據這結果、對於今後的鋼彈會有什麼影響? 宮河社長:並沒想過。鋼彈並不會因此追隨潮流去特別吸引女性觀眾。也因此『SEED』能 有這麼多的女性觀眾連我們也很驚訝呢。 採訪者:從2002年的『SEED』開始有大量的美型角色登場、還以為是刻意吸引女性觀眾的 戰略 呢。 宮河社長:一旦迎合潮流就會開始偏離“本質”。我對鋼彈作品監督總是會要求他們遵守 “3大憲法”。 也就是「戰爭狀態」「青春群像劇」「會出現名為鋼彈的機器人」。接著再讓監督及脚本 家配合當時代議題製作。 採訪者:在鋼彈中仍沒有人氣能超越宇宙世紀系列這種"正史"的作品、關於這點有什麼想法? (※作品別1位『機動戰士鋼彈』、2位『機動戰士Z鋼彈』、3位『機動戰士鋼彈SEED』、 4位『機動戰士鋼彈00』、5位『機動戰士鋼彈逆襲的夏亞』) 宮河社長:舉例來說應該是"年齡差距"吧、像『SEED』(2002)年代比『00』(2008)老了6 年、因此即使歐格能排進人氣角色、而2015年的『鐵血的孤兒』卻無法排進作品前5名。 但或許20年後"初代鋼彈"將不再是第一名也說不定 採訪者:原來如此。鋼彈作品的人氣是隨著問世時間而熟成的呢。 宮河社長:角色人氣是瞬間爆發力、但作品人氣要熟成和時間是呈正比的 採訪者:關於40年間粉絲層變遷、並獲得新規層的轉捩點是哪部作品? 宮河社長:果然還是『SEED』不是嗎。『W』雖然也有女性粉絲、但是就商業性來說『SEED 』才是"壓倒性"的轉捩點。 採訪者:以前還有在雑誌及周邊商品展開的『SD鋼彈』做為低年齡層的切入口呢。 宮河社長:現在還很熱衷『SD鋼彈』的大多是30歲左右的男性、當年入門的小朋友變成現 在的主要支持客層。反過來說現在的小孩大多都不認識『SD鋼彈』了呢。 採訪者:那麼、現在的低年齡層戰略是? 宮河社長:我還待在笨呆的時候擔任過Comic BomBom的負責人員、當時從『模型狂四郎』 中看到小孩子們對於模型狂熱的樣子、因此製作出了以鋼普拉為主題的節目『鋼彈創鬥者 』。 面對小孩子市場不能描寫戰争及暴力。但也因此會變得不再是鋼彈。 於是就有就了“小孩子看的鋼彈”=鋼普拉的發想。 採訪者:那麼鋼彈整體目前的粉絲培育方針是? 宮河社長:在我上任之前鋼彈新作通常一次只會有一部、現在配合各年齡層會有三部同時 進行。 核心向的有『機動戰士鋼彈 THE ORIGIN』、也有『機動戰士鋼彈鐵血的孤兒』這種青少 年向TV系列、親子向的鋼普拉動畫有『Build』系列、會有這三階層同時進行及展開 採訪者:確實從『鋼彈 Reconguista in G』(2014年~)開始就會同時有複数作品展開呢。 分3階層的理由是? 宮河社長:鋼彈延續了40年仍有新系列誕生、在全世界也是難以比擬的大IP。因此讓鋼彈 繼續面向全年齡層是無謀的行為。40年的歴史中有各式各樣的階層、如果不針對各自需求 是無法完全對應的。 過去的「3年1部」以及「能冠上“機動戰士”的只有富野(由悠季)監督作品」等不成文 的規定都被我廢除。 如果小孩子能對『鋼彈UC』產生興趣、看『鋼彈UC』的大人也能對鋼普拉動畫感到有趣再 好不過了 同時進行的話、就能同時吸納不同年齢的三種客層。 採訪者:回想起來、老鋼彈粉絲和新粉絲之間有互相不認同的風潮呢。 爭議最大的作品是『SEED』。但是我認為這是鋼彈的一個優點。 10年前還在吵的人、現在也變成了互相認同的同伴了。讓“親子2世代”破冰並成為“世 代間和解”象徵的契機、我認為是在台場的鋼彈立像以及『鋼彈UC』。 『鋼彈UC』的有趣之處不僅讓『SEED』及『00』等新世代觀眾接受、也因為是宇宙世紀系 列的一員所以”初代鋼彈”的粉絲也會看。可以說是第一部讓新舊世代互相認同的作品。 2009年的實物大鋼彈立像在50日間就有約415萬人到場。當中大概有300萬是對鋼彈不熟悉 的人。這樣就一口氣擴展到了一般層的認知中、讓粉絲層產生改變。和小孩一起來看鋼彈 的爸爸總不會在這裡對小孩說「鋼彈我只承認"初代"」之類的(笑)。一旦看到了立像不 論是“初代”還是『SEED』都沒関係了吧 採訪者:多虧了被稱為“初代”的『機動戦士鋼彈』、以及身為21世紀”初代”的『SEED 』、 接下來為了統合兩世代而製作的新作就是『鋼彈NT(Narrative)』對吧。 宮河社長:沒錯。雖然是『鋼彈UC』的續篇、但是有完全不同的風味。就像『SEED』是“ 21世紀的初代鋼彈”那樣、『NT(Narrative)』將會成為新世代的起點。 “會動”的鋼彈立像也在製作中、好萊烏版今後也預定會在北美展開 採訪者:鋼彈除了在史蒂芬・史匹柏監督的電影『一級玩家』中登場外、也有「鋼彈好萊 烏化 」的情報。海外的反應是怎樣呢。 宮河社長:海外部分在亞洲圈大成功、今年也終於攻佔到了北美和歐洲地區。多虧了『一 級玩家』而讓北美地區的鋼普拉銷售有了好成績。『環太平洋 起義時刻』中也有獨角獸 鋼彈立像出現。包含這些在內、今年以後將會認真面向歐美地區展開。也預計會有各式各 樣的計畫。 採訪者:此外、也會有40周年方面的展開吧。 宮河社長:還不知道什麼時候能完成、但我們正在製作會動的鋼彈。實物大鋼彈立像光是 站著就有超過400萬人前來、僅是動頭就會讓人感到「哦哦哦哦!」。如果動起來的話會 變得不得了呢(笑)。 採訪者:最後、對於日昇來說鋼彈IP到底是怎樣呢。 宮河社長:昭和時代的主流是把漫畫給動畫化、而日昇的DNA在40年前的『鋼彈』之前就一 直在製作原創動畫 。對我來說我們不是動畫製作公司、而是"IP(智慧財產)製作公司"。 另一家媒體的訪談、這篇訪談內容主要集中在傳奇合作電影上 https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2018/07/18/106610/ 採訪者:關於真人電影化 宮河:首先、請各位觀眾放心、即使是真人化"鋼彈依然是鋼彈"。 如果只是簽訂授權契約、剩下全丟給美國製作的化、就會做出對原作毫無尊重的爛電影吧 為了不變成這樣、我們(日昇)和美國的電影公司(傳奇)簽訂了共同開發契約。 採訪者那麼、主角會是好戰的大肌肉軍人嗎? 宮河:並不會。這種主角即使搭上了名為鋼彈的機器人、也不能當成是鋼彈作品。 我們想守護屬於鋼彈作品的風格 採訪者:那就讓人放心了(笑)。共同開發契約守住了作品矜持了呢。現在、鋼普拉以亞 洲 中心爆賣、聽說總生產數的3、4成都輸出往海外。這部真人電影是打算進軍北美圈並進 一步面向全球市場展開嗎? 宮河:是的、就是如此。其實以前也曾嘗試打進北美圏、不過在6、7年前就暫時放棄了 。 然而這幾年一口氣席捲了亞洲圈、變成了能夠更加全球化的跳板、所以想要再度嘗試挑戰 北美市場。 當然風險也很大、若要滲透進北美的話、果然還是要靠真人電影熱賣吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.54.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1533051733.A.0D3.html

07/31 23:50, 5年前 , 1F
鋼彈遊戲近乎全滅,年番一作比一作差,竟然還敢在
07/31 23:50, 1F

07/31 23:50, 5年前 , 2F
那講幹話?
07/31 23:50, 2F
說真的鋼彈的戰鬥觀賞性,感覺近10年成長幅度不大阿。 劇本的話還算OK 但節奏抓的很爛 但遊戲就真的... 電腦、PS4出個等級制的鋼彈對決也好,結果PS4出個閹割實驗版 新創就更不用說了,不進反退。 手遊?做的不差是基本(大多參考甚至可以說是仿製別人玩法) 拿掉鋼彈這個IP,還算好手游嗎?

07/31 23:52, 5年前 , 3F
遊戲又不是SUNRISE能控制的XD
07/31 23:52, 3F

07/31 23:59, 5年前 , 4F
搭配小川先前和薄井P的訪談服用,效果更佳(笑
07/31 23:59, 4F

08/01 00:38, 5年前 , 5F
我比較好奇 前陣子(?)傳的真人版鋼彈劇場作品 是真
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08/01 00:38, 5年前 , 6F
的嗎......? 關於那邊的消息看過的不多 先確認一下
08/01 00:38, 6F
最下面的訪談就是針對真人版電影的訪談喔

08/01 01:07, 5年前 , 7F
齁 什麼時候才出下一座啊?
08/01 01:07, 7F

08/01 01:13, 5年前 , 8F
看完了訪談.....總覺得有點怕怕的 期待又怕受傷
08/01 01:13, 8F

08/01 01:56, 5年前 , 9F
做出對原作毫無尊重的爛電影不行 爛遊戲就沒關係嗎
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08/01 01:56, 5年前 , 10F
榮光不再
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08/01 05:50, 5年前 , 11F
鐵血不受歡迎的原因不是因為年紀和性別 而是...
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而是結局收的不主流 主角被雜魚輕鬆削半邊 為什麼連閃都不閃 又說一流駕駛都能閃過? 到底為什麼?

08/01 08:20, 5年前 , 12F
要別人尊重之前,先把動畫原作做好吧,AGE、TRY、鐵血...
08/01 08:20, 12F
AGE除了爺爺代以外都OK 但一開場就是爺爺。。。

08/01 08:23, 5年前 , 13F
鋼彈遊戲真的停滯甚至是倒退了
08/01 08:23, 13F
遊戲性還不如PSP那時候呢。。。 什麼鋼彈無雙根本沒打擊感 對決機體反而越來越少 當我們王八蛋

08/01 10:04, 5年前 , 14F
翻譯:別人搞爛不行 自己可以
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08/01 10:51, 5年前 , 15F
原來NT的故事定位被放到這麼高,原本以為只是不敢再開
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08/01 10:51, 5年前 , 16F
新世界觀才出的安全牌,畢竟連相關模型都是舊酒新瓶
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08/01 11:15, 5年前 , 17F
現在的潛網比try還無聊
08/01 11:15, 17F
現在只能比爛 鋼普拉動畫哭哭

08/01 11:16, 5年前 , 18F
世界觀這麼寵大居然做不出好遊戲
08/01 11:16, 18F
反正做的好做不好 都有固定族群買單 何必增加成本呢?

08/01 11:18, 5年前 , 19F
遊戲做的爛,我覺得跟無心在認真開發培養人才,只想
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08/01 11:18, 5年前 , 20F
快速賺錢外包的萬代母社的方針有很大的關係
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08/01 11:21, 5年前 , 21F
還熟成咧,看到我都笑了。
08/01 11:21, 21F

08/01 11:33, 5年前 , 22F
遊戲就真的是B財團負責的 SUNRISE只有出IP 沒什麼指導權
08/01 11:33, 22F

08/01 11:37, 5年前 , 23F
鋼彈遊戲如果做的好~那根本是撿到的
08/01 11:37, 23F
是良心發現!

08/01 11:38, 5年前 , 24F
你們希望有像蝙蝠俠阿卡漢系列的高規格和高認真度製作吧?
08/01 11:38, 24F

08/01 11:39, 5年前 , 25F
但這是不可能的,他們根本把鋼彈遊戲就是定調為低成本專賣
08/01 11:39, 25F

08/01 11:40, 5年前 , 26F
粉絲的商品,玩起來爛爆了對不對?但成本不高應該還是有賺唷
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08/01 11:43, 5年前 , 27F
其實就跟隔壁棚假面騎士的遊戲狀態是一樣的
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08/01 11:43, 5年前 , 28F
不管是SUNRISE還是東映 根本沒辦法管的到B財團怎麼瞎搞
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08/01 13:10, 5年前 , 29F
最近那片新的遊戲也是風評很差 可是賣的還OK
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08/01 13:14, 5年前 , 30F
作品評價需要熟
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08/01 13:14, 5年前 , 31F
成(X 需要後來者更爛(O
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08/01 13:15, 5年前 , 32F
竟然有前一篇未送出推文 樓主看到請幫改
08/01 13:15, 32F
已改

08/01 13:54, 5年前 , 33F
大肌肉軍人,是指The Rock嗎?XDDDD 傳奇影業~
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08/01 14:06, 5年前 , 34F
這人講話就是從金錢上看的 真人化也差不多拉
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08/01 15:13, 5年前 , 35F
其實看看近來幾作,鋼無系列已經算很不錯了
08/01 15:13, 35F
個人認為和鋼彈突擊生存系列比起來高下立分

08/01 16:54, 5年前 , 36F
動畫越來越難看 遊戲糞到不行 只會講幹話 蒸蚌
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08/01 19:12, 5年前 , 37F
伊歐好戰也很有肌肉(?
08/01 19:12, 37F
強壯和全身肌肉有差 請搜尋美國健美先生(GOOGLE、圖片)

08/01 23:17, 5年前 , 38F
歐格票數是素材惡搞帶起來吧 只是顯示鐵血爛到令人厭惡
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08/01 23:47, 5年前 , 39F
阿給直接被當沒發生過了(笑
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08/01 23:49, 5年前 , 40F
然後什麼熟成不熟成的根本答非所問...
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08/02 09:15, 5年前 , 41F
什麼時候才有基連的野望可以玩(翻滾)
08/02 09:15, 41F

08/02 11:00, 5年前 , 42F
當初 SEED 的企圖很大反應也很熱烈,應該是成功推 CE 年
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08/02 11:01, 5年前 , 43F
的好作品,可是後來都沒啥 CE 年作品像 UC 那樣一直出
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08/02 13:23, 5年前 , 44F
就是因為SEEDD砸鍋啦
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08/02 13:39, 5年前 , 45F
種鋼有異端可以賣,沒在怕啦。
08/02 13:39, 45F

08/02 17:18, 5年前 , 46F
廢除能冠上”機動戰士”只有富野作品的不成文規定.....
08/02 17:18, 46F
這如果是真的 還真的是不成文規定 ※ 編輯: themostgood (223.136.141.59), 08/02/2018 18:05:53

08/03 11:25, 5年前 , 47F
樓上的推文不知是否我理解有錯,因為種鋼、00、鐵血
08/03 11:25, 47F

08/03 11:26, 5年前 , 48F
不是都有冠「機動戰士」?
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08/03 12:25, 5年前 , 49F
平成後廢了,seed是第一例富野首肯給的
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08/03 17:03, 5年前 , 50F
原來如此 orz
08/03 17:03, 50F

08/03 17:05, 5年前 , 51F
另外很白爛地問一問,如果有部鋼彈作品完全不在OP或ED
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08/03 17:06, 5年前 , 52F
裡放上「原作:矢立肇、富野由悠紀」,那會發生什麼事
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08/03 17:36, 5年前 , 53F
遭業界白眼??日本的生態我不熟不好說,不過日本很
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08/03 17:36, 5年前 , 54F
尊敬前輩應該沒啥問題,一個弄不好,粉絲天天在那邊
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08/03 17:36, 5年前 , 55F
如fuck konami ,fuck fuck是有可能的
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08/03 18:24, 5年前 , 56F
不要說業界...觀眾一知道就會暴動了巴。
08/03 18:24, 56F

08/03 19:32, 5年前 , 57F
不會怎樣阿 你連製作都出不去
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08/03 19:32, 5年前 , 58F
人家直接無視你而已
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08/04 04:45, 5年前 , 59F
從小玩SD鋼彈長大路過QQ,現在依舊喜歡
08/04 04:45, 59F

08/05 17:53, 5年前 , 60F
還我SDGO
08/05 17:53, 60F

08/16 18:23, 5年前 , 61F
我只能說.......創鬥全系列都是糞
08/16 18:23, 61F
文章代碼(AID): #1RO8DL3J (GUNDAM)
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