[討論] AMBAC機制

看板GUNDAM作者 (瀏海長到?)時間9年前 (2016/05/24 10:38), 編輯推噓29(29056)
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我記得【AMBAC】是【MS】很主要的優勢之一 提倡的就是能在宇宙中快速的轉變方向 透過【姿勢控制噴射】和【四肢】的擺動,使機體轉動而不用耗費過多的推進劑 現實中,如果真的要往宇宙發展,這【人型設計】有一個優點 快速的移動雖然會讓駕駛員承受大G力 但因為轉方向的速度很快 所以可以有效的迴避攻擊 不過有材料可以承受那麼大的甩動嗎?? 而且,如果真的要戰鬥,在宇宙中應該也會避免近距離戰鬥吧! 透過遠距離的光束或雷射武器,在敵人接近中就先把對方打下來 呃呃呃這不就是聯邦在一年戰爭前期用的戰術嗎? 但我認為這樣比較實際 況且,在宇宙中的航行速度那麼快,MS要攔截也很難吧? 雖然MS有很多不符合現實的地方,但我還是想看到旗幟式飛來飛去啊,可變型機好帥好帥 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.54.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1464057528.A.08E.html

05/24 11:19, , 1F
在現實環境中討論科幻作品中的AMBAC好像有點....
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05/24 11:20, , 2F
巨艦大砲主義的確是聯邦早期戰術,不過別忘了米粒
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05/24 11:20, , 3F
有米粒封鎖雷達,大砲是沒用的
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05/24 11:57, , 4F
近期作品就有明顯畫出:聯邦戰艦艦砲用手動根本打不到MS
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05/24 12:24, , 5F
所以才有左邊的彈幕太薄這句名言出來
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05/24 12:39, , 6F
用手動怎麼會打不到?逆夏的時候阿姆羅女朋友
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05/24 12:39, , 7F
親自擊墜一架ACE XD
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05/24 13:20, , 8F
一年戰爭艦砲命中率跟Z時代就沒得比了. 欠恩那個就別說了
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根本是丁骨發威
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05/24 13:21, , 10F
不過聯邦應該可以删掉,因為吉翁想打MS也是一樣下場
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05/24 13:26, , 11F
鋼彈世界中戰艦的彈幕大概比大型煙火的攻擊力多一點而已
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05/24 13:44, , 12F
彈幕對MS還是很有威脅性的,重點是距離
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戰艦有彈幕,自保綽綽有餘
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05/24 13:54, , 14F
胖夏亞:什麼是彈幕?
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彈幕是防止被MS近身的,跟大砲不一樣啊。
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05/24 14:16, , 16F
材料不是問題,問題是駕駛員受不受的了而已 XD
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真假??如果材料強度不夠的話,不是會被甩到解體嗎
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?另外我其實想討論的是MS在現實中有沒有發展性啦www
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w
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小弟敘述能力太差了sorry
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05/24 14:32, , 21F
人型ms關節強度跟承重力決定是否能發展的前提 在現實
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05/24 14:51, , 22F
現實中 在大氣圈內要變型 那G力會把你壓成肉醬...
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糾結在材料強度夠不夠,會不會被甩到解體是沒意義的
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因為是以不會產生這些問題的大前題下,作品中才會以機人為
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為標準兵裝,至於現實中MS沒有發展性,因為這個世界線沒有
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05/24 15:07, , 26F
喔喔原來如此
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05/24 15:08, , 27F
米粒科技,沒有超高張力鋼,沒有月神鈦合金...之類的黑科技
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現實中完全沒有發展性,這是經過各大論壇N次筆戰跟月經
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得出來的結論,有發展性現在就看到ms滿天跑
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05/24 15:18, , 30F
簡單來說原PO你想講的這個主題是日常文章
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人型的優點不就只有模型好賣
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05/24 17:02, , 32F
其他的不說 光是要讓7層樓高的機器人走動的膝關節 都沒辦法
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05/24 18:24, , 33F
彈幕看灑的方式阿,小口徑亂灑/主副砲跟著打都有
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05/24 19:22, , 34F
光學識別鎖定自動開砲加上自動計算前置量,以射速來說ms絕
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不可能摸近,這種高科技戰艦機炮手動開火打不到的劇情一直
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覺得很扯。
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F91有演出CV軍MS被聯邦軍艦的彈幕擊落
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戰艦的彈幕對MS還是有很威脅性,畢竟不是人人都是ACE
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05/24 20:02, , 39F
逆夏也有個新吉翁的女駕駛是被彈幕掃爆的啊
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05/24 20:34, , 40F
樓上這個我推文前幾樓已經講過
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05/24 20:35, , 41F
其實就算雷達不能用,用光學識別+先進的射控電腦
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打MS還是有優勢
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05/24 20:42, , 43F
雷霆戰線的扯狙擊根本在打射不到設定的臉
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05/24 21:06, , 44F
對不起,我不知道這是月經文(死去)我有搜過版上ambac
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,但沒有結果,所以我才發文問的,抱歉
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05/24 21:20, , 46F
我只是忘記那是倩恩打的......
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05/24 21:21, , 47F
可憐的是死者 都沒人提她的名字(我根本沒記住過)
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機砲無雙請去看種子系列
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0083來說,薩克被戰艦的小口徑炮打到也是斷兩半 但也是有
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掃過去都沒中被貼的狀況存在
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怎麼會沒提過名字,レズン 在夏亞出發到ロンデニオン去簽
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05/25 03:24, , 52F
約拿阿克西斯之前的誘敵作戰,MS彈射甲板前面管制塔人員
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在聽到レズン抱怨誘敵作戰的時候,管制員還笑她說妳不是
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到了戰場才是最興奮的那個嘛<--這句話時就有提到レズン的
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名字。
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05/25 03:27, , 57F
00:12那邊開始
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約00:16~00:17的地方唸出她的名字
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去空軍防砲實彈操演打靶機就知道了...如果真的照MS那種動
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作方式,不要說MS了,飛機都快打不到了,機砲方陣砲跟固定
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重砲的唯一解就是布萊德艦長罵的那句左邊彈幕太薄了...
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05/25 03:39, , 62F
我經驗上手動打雖然可以猜行進方向打,但像ms那樣亂跑是
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幾乎無解...除了彈幕...當然有雷達追瞄或是光學預判的或
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許會好很多,但MS 這麼亂跳的東西...
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05/25 08:44, , 65F
白狼那本漫畫有講到改手動追打,實際效果就是史實
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05/25 14:11, , 66F
我的意思這篇文章在討論她被戰艦機砲打死這件事的時候
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05/25 14:12, , 67F
都沒人把她名字念出來......
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05/25 17:05, , 68F
那時候就一團混戰,誰死了搞不好都不知道
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05/25 18:32, , 69F
雖然後來有框架的助力,她那時在突破拉凱
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05/25 18:32, , 70F
拉姆時的火網時也沒很輕鬆
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05/25 18:34, , 71F
舊作品在艦隊戰的描寫有時蠻到位的
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05/25 18:38, , 72F
連主角也不會常常一槍一個,像Z TV版中偶
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05/25 18:38, , 73F
爾有無臉雜魚也可以和卡蜜兒過個幾招(雖
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05/25 18:38, , 74F
然結果還是會被打爆)
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05/25 19:13, , 75F
有個比較北爛的說法是:請看編劇=w= 像是0083真的是正反例
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05/25 19:14, , 76F
同時出現 被近身連個彈幕都不灑,只有用主砲開一輪就掰
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05/25 23:58, , 77F
巴寧格大尉,你死的好冤啊=皿=
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05/26 07:55, , 78F
Strike Suit Zero 你可以玩玩看這個XDD
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05/26 10:36, , 80F
現實戰機耐g力往往高於人類,所以討論機體材料耐力確
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05/26 10:36, , 81F
實意義不大
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05/26 17:29, , 82F
最有發展性就是鋼球了
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05/31 00:38, , 83F
逆夏那次能打到,是身上帶的精神感應架作用了,發出綠光.
05/31 00:38, 83F

05/31 00:40, , 84F
逆夏比較神的是,開頭夏亞一擊就打中阿姆羅射出的光束.
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05/31 01:29, , 85F
這也想問,到底艦艇的防空用武器數量跟質量有沒有變化?
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