Re: [討論] AMBAC機制
※ 引述《human000123 (瀏海長到?)》之銘言:
: 我記得【AMBAC】是【MS】很主要的優勢之一
: 提倡的就是能在宇宙中快速的轉變方向
: 透過【姿勢控制噴射】和【四肢】的擺動,使機體轉動而不用耗費過多的推進劑
AMBAC是根據現實中慣性原理所衍伸出來的空想功能
為什麼說是空想?因為他的描述與演出結果完全不符XD
譬如說按照AMBAC的原理,要轉身的時候把右手往右揮,那身體就會往左轉
(實際上因為手不是直連結質心所以會斜我們就都先不管了)
這時你把右手往左揮移回原位,那你的身體也會轉回原位
然而,因為右手的質量佔全身體比例不多,轉動慣量也不會大到哪去
所以就算你把右手往右揮到關節限制,身體能轉的範圍也很少
那要最大發揮AMBAC要怎麼辦?
最簡單直觀的方法,就是腰做成可以旋轉的,先設定好上下轉動慣量一樣
(身上一堆凸出去的裝備的話就要算很麻煩)
然後直接扭腰讓上半身朝向你要的方向,下半身搭配旋轉就簡單多了
但這只有一個方向,宇宙可是全方位的呢?
那最直觀的方式就是做成一個球!讓砲管去轉就好了
於是你做出了鋼球(改),可喜可賀(?
: 現實中,如果真的要往宇宙發展,這【人型設計】有一個優點
: 快速的移動雖然會讓駕駛員承受大G力
: 但因為轉方向的速度很快
像你剛剛說的AMBAC只能改變你面朝向的方向
如果你是說轉方向移動的話,其實要看你推進器的推力如何
同樣的,做成球形轉換噴口方向的速度是最快的
: 所以可以有效的迴避攻擊
: 不過有材料可以承受那麼大的甩動嗎??
所以要做成球型啊!
: 而且,如果真的要戰鬥,在宇宙中應該也會避免近距離戰鬥吧!
: 透過遠距離的光束或雷射武器,在敵人接近中就先把對方打下來
: 呃呃呃這不就是聯邦在一年戰爭前期用的戰術嗎?
其實遠距離的情況下確實還是很難打中
以前有一派論點是雷射無敵論,只要雷達照到你MS就死了
雖然就原理來說光的速度極快捕捉的到就打的到
可是實際上雷達照到跟能打到是兩回事
因為射控雷達以及控制砲管方向的機械性能能不能零時差對準就是大問題
雖然螢幕上可以持續鎖定了,但不代表你的砲管能在0.xxxms(看距離)內精密對準
會變成你是要遠距離拿雷射筆畫來畫去去掃螞蟻的那種感覺
到最後還是灑彈幕賭運氣或是用追蹤導彈比較實在
反正只要MS能捕捉的到敵方,沒理由導彈就補捉不到吧
: 但我認為這樣比較實際
: 況且,在宇宙中的航行速度那麼快,MS要攔截也很難吧?
: 雖然MS有很多不符合現實的地方,但我還是想看到旗幟式飛來飛去啊,可變型機好帥好帥
: ~
某方面來說可變形是有優點,就是可以把噴口集中到一個方向,可以加速快一點
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