Re: [14秋] 鋼彈創鬥者TRY 20 怎麼能爛成這樣
※ 引述《gnest (海邊漂來的鳥巢)》之銘言:
: ※ 引述《Swampert (巨沼怪)》之銘言:
: : 下面推文有人講到這是一場對戰
: : 不違反規則下 採取任何手段達到勝利都是可以接受
: : 看待一個事物本來就會有各種不同的看法
: : 這裡先分成兩種
: : 1.贏了就對了 成王敗寇 沒違反規則
: : 2.享受對戰 以拳交心
: : 今天參予者們 九成以上都是第二種人
: : 第一種人反而變成異類 就被排擠了
: : 兩邊是對是錯 個人看法 都是對
: : 因為比賽最重要是遵守規則 以此為前提 任合比賽行為都是可以接受
: : 例如 運動員從事運動 為了賺錢養家 為了某項成就 因為熱愛該運動而投入
: : 談論到武術 來談一些 本人曾經在漫吐大戰殺人狂之詩 一路戰到老黃版
: : 先讀完 龍蛇演義 和看完 一個人的武林 這兩部都是討論武者的世界
: : 進而帶到他們的心態和價值觀
: 享受對戰的說法基本上就是放屁,原因看這條連結就知道了:
: https://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/D40D/M.1394756545.A.604.html
: 大家都忘了伊織誠在上一部一開始的時候是什麼熊亞凱樣
: 他是有很高的意願參與對戰,但是要不是有嶺司的瞎攪和哪來的樂趣可言
: 結城達也之所以能夠用享受的心態輕鬆打是因為他是鋼普拉界的本因坊
: 就算是名人也沒有場場都贏的,但這無損於其名氣與終身成就定位
: 至於無名小卒要講享受對戰也未免想太遠了吧?
分享我的看法XD
創鬥者給我一個體悟叫做:
認真才能享受
任何事情都一樣 ,一頭栽入追求極致的人們以勝利為目標,進行激烈的比賽,全力以赴
後換來坦然的勝負,
事後回味那扎實的自己的醍醐味,這才是真享受。
享受戰鬥絕對不等於在玩 ,完全是兩回事,
玩玩不扎實的半調子確實無法體會
追求榮耀跟享受是可以並存的
真正在運動場上也必須放開執著自由奔放,才能打的漂亮
感謝創鬥者,讓劇中每個愛鋼彈的孩子都有運動家精神,讓更多族群可以借由鋼普拉認識
真正有故事的鋼彈(雖然第二季真心覺得不是那麼好看)
手機排版請見諒
剩下4集而已. 讓我們期待x01出模型吧(?)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):