Re: [心得] 鋼彈創鬥者 02
※ 引述《sinfe (陽菜一生推)》之銘言:
: 結論先寫前面,我覺得這作品有資格稱為鋼彈,不看可惜。
: 這才是兒童化的理想產品,代點勇者系的味道
: 才看兩集,可以說 BF真是大勝AGE
: 主要贏的點在於三點,
: 1. 劇情的合理性,如第二集一開始點出嶺司不想參加,慢慢推演到戰鬥狂學長
: 讓他挫敗,反而激起他的對決慾望,讓他有合理參賽的藉口,
: 相反的當初AGE花了至少三集鋪陳兩邊雜魚的戰爭,最後團結又只能自爆,
: 真是一點用也沒有ww 反之BF的劇情雖然兒童,但劇本精練多了。
: 隨這劇情中也慢慢用一兩句台詞鋪梗
: 如伊織(主角)對學長說: 為什麼你要對我那麼關注?
: 嶺司(紅毛) : 好不容易來到"這邊",這樣真是太無聊了
角色交流是沒啥問題,不過這戰鬥設定問題可大多了,過了兩話連戰鬥的規則都沒個準則,
例如可以隨便駕駛員亂入?第一話忽然換駕駛,第二話會長馬上說亂入就亂入,
毫無規則可言.
機體能力的設定也很有問題,第一話說是看誰比較會組模型誰的性能高,
這好壞根本自由心證的吧,也沒看到系統會刻意對兩邊做個分析能力.
另外再說個問題,假如有玩家的機體模型材料是用鋼彈尼姆合金
(這只是舉例,要舉例鑽石打造也行)打造的,是否會比一般用普通材料模型的防禦力
還來的高?劇中完全沒任何設定解釋.
主角看似精通鋼彈,結果外掛似乎只有外掛背包裝備,
就算不用月光蝶這種作弊武器,至少也搭配個像是精通鋼彈會選擇的裝備吧.
(例如:感應砲?I力場?GP02A的核彈?光之翼??PS裝甲??)
雖然知道應該是子供向別太認真,但又覺得這種重要的設定做的這麼馬虎隨便也怪怪的,
就看往後製作小組會不會把這規則部分補完了
最後感慨一下,看到這模型戰鬥就回憶起天使領域,看到這第二主角的出現方式
很直覺的就想到初代遊戲王....
: 3. 氣氛的營造或可說劇情的轉折,AGE令人詬病的一點是,劇本是為了預先想好的
: 結局才去安排角色的戲份,如同AGE中你看到哪個雜魚戲份變多了,不會活過三集。
: AGE中只有第一季,女主角掛點後,主角開忍者機那段算優質,
: 第二季對決的部份算尚可,白狼死那邊也還OK,但可以看見他的激情都是賜死
: 角色所產生,編劇本身的功力十分不足。
: 一部鋼彈能不能賣,模型能不能賣,就是編劇要想辦法讓觀眾覺得一件事,
: 這部機體好帥,這鏡頭好棒,
: 如同00第一部最讓我感經典的一幕是:
: 路易斯被斷肢,EXIA背對日出從海面向斯洛尼三人組衝過去一挑三。
: 這才是一個成功的氣氛及形象營造, 讓人會想要迫不及待繼續看下去
: 一樣是第一集出場,嶺司接手機體後的操作感跟緊張感就大勝AGE第一集出場,
: 第二集帥氣打贏金斯模後,沒想到戰鬥狂學長亂入秒殺主角,也是老梗卻又意料外的
: 劇情。
: 總之以上幾點,真的覺得BF是不錯的鋼彈作品阿,尤其是太太及眼鏡班長女角也大勝,
: 對AGE失望透頂的,或是平常有在把玩模型的,一定要看一下阿。
AGE沒啥無雙戰鬥,機體又沒強到能決定戰爭的勝負,要打勝戰主要都要靠雜魚,
而且主角方勢力幾乎都被壓著打,大戰役又愛玩戰術戰略戰鬥
(大戰鬥前幾乎都有先演戰術解說),不被喜愛真的不太意外.
順便提一下,剛好最近也有一個玩戰術戰鬥的機器人作品(已完結),
當然人氣也不意外的跟AGE一樣很低迷就是了XD.
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